<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0</id>
	<title>Захват флага - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-30T09:31:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2555&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0&amp;diff=2555&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T07:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Правила игры: Участвуют две команды. Территория лагеря условно делится на 2 равные половины (можно провести черту или обозначить ориентиры). Каждая команда вешает свой флаг на доступном, видном месте. Задача обеих команд - захватить флаг противника и пронести его на свою территорию, не будучи осаленным. В случае захвата флага несколькими игроками флаг разрешается передавать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаг могут охранять не более трёх человек, но не в непосредственной близости от него, а на расстоянии (4-5 метров от флага), т.е. в окружности радиусом 4-5 метра у охраняющих нет права воздействовать (салить) на противника, если тот находится уже внутри этой окружности. Охраняющие могут только лишь не выпускать захватчиков обратно, когда те пытаются покинуть спасительную зону. У каждой команды есть тюрьма на своей территории, куда отводятся пойманные (осаленные) игроки команды противников. Салить можно только на своей территории. В тюрьме заключённого бдительно охраняют, однако он может освободиться, если игрок из его команды незаметно проберётся к тюрьме и коснётся его. В этом случае они беспрепятственно возвращаются на свою территорию, и никто не может их осалить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват флага, вариант 1&lt;br /&gt;
# Выберите место для игры. Хорошим вариантом будет двор с домом в центре. Важно выбрать такое место, чтобы в центре него было большое препятствие – так ни одна команда не сможет видеть все поле. Постарайтесь найти не совсем уж открытое место.&lt;br /&gt;
# Найдите людей для игры. В игру может играть любое количество людей, но, чтобы было интересно, нужно минимум человек 10-12.&lt;br /&gt;
# Выберите флаги. Это должны быть два предмета одинакового размера и формы. Если вы играете ночью, вам нужны предметы ярких цветов.&lt;br /&gt;
# Когда все собрались, отметьте границы поля и придумайте любые правила относительно того как и где прятать флаг (до флага можно достать рукой с земли, каждая команда прячет флаг на своей стороне поля).&lt;br /&gt;
# Спрячьте флаг. Чтобы было не слишком трудно, оставьте кусочек флага на виду (не закапывайте его). Также, чтобы можно было бы схватить флаг и бежать, не привязывайте его.&lt;br /&gt;
# После того как флаг спрятан идите к границе и позовите другую команду. Если они готовы, встретьтесь на границы и коротко повторите правила. Если все согласны, можно начинать игру, если нет – договоритесь.&lt;br /&gt;
# Как только игра началась, поделите свою команду на несколько групп. В идеале у вас будет достаточно людей для 2х команд каждого из этих видов игроков: пограничники, разведчики, группа захвата и рейнджеры. Разведчики находят флаг, группа захвата захватывает его, а рейнджеры выполняют оставшуюся работу: освобождают игроков из тюрьмы, ловят тех, кто проскользнул мимо пограничников и заменяют пойманных игроков. br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Придерживайтесь своей роли. Важно поддерживать связь с другими игроками, поэтому придумайте код или просто перекрикивайтесь.&lt;br /&gt;
# В зависимости от размера поля и количества игроков, игра может продолжаться часами. Поскольку лучше всего играть в темноте, то затянувшаяся игра не будет приносить удовольствие. Просто переговорите с другой командой и закончите игру, когда надоест.&lt;br /&gt;
# Чтобы захватить флаг соберите группу из 3-4 человек. И все вместе бегите за флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват флага, вариант 2&lt;br /&gt;
# Вам нужно 6 и больше человек. Разделитесь на равные команды.&lt;br /&gt;
# Найдите открытое место для игры. Разделите поле на 2 части.&lt;br /&gt;
# Поставьте флаги на двух сторонах поля. С помощью проволоки и колышков сделайте по тюрьме для каждой команды.&lt;br /&gt;
# Бегите к своему флагу. Ваш флаг находится на вашей половине поля.&lt;br /&gt;
# Как только начнется игра, разделить команду на защитников и нападающих.&lt;br /&gt;
#* Защита ловит игроков другой команды (достаточно дотронуться рукой и противник считается пойманным.&lt;br /&gt;
#* Нападающие захватывают флаг другой команды и приносят его на свою сторону поля.&lt;br /&gt;
# Если вас поймал член противоположной команды, отправляйтесь в тюрьму этой команды. Игроки могут освобождать членов своей команды из тюрьмы.&lt;br /&gt;
# Будьте осторожны. Игрока несущего флаг все равно можно поймать.&lt;br /&gt;
# Когда флаг противника окажется на вашей базе – вы победили!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы&lt;br /&gt;
*Когда вы распределяете роли в команде, имейте в виду сильные стороны каждого игрока. Разведчики должны быть маленькими, тихими и зоркими. Захватчики должны быстро бегать, так же и рейнджеры. Пограничники должны обладать громким голосом и хорошим зрением.&lt;br /&gt;
*Чтобы избежать недоразумений однозначно отметьте границы.&lt;br /&gt;
*Если вы играете ночью, оденьте что-нибудь темное.&lt;br /&gt;
*Если вы играете ночью, то проследите, чтобы рейнджеры не толпились возле флага. Это то же самое, что просто сказать противнику, где он.&lt;br /&gt;
*Организуйте нейтральное место для таймаутов и отдыха.&lt;br /&gt;
*Постарайтесь играть ночью или в сумерках, так сложнее заметить противников, а также создается атмосфера скрытности и таинственности.&lt;br /&gt;
*Если несколько ваших рейнджеров страхуют охранников, пусть они делают это издалека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предупреждения&lt;br /&gt;
*Если вы играете на очень большом поле, убедитесь, что вы можете докричаться до другой команды, чтобы иметь возможность закончить игру.&lt;br /&gt;
*Играя ночью, будьте осторожны, чтобы не напороться на какое-нибудь препятствие.&lt;br /&gt;
*Постарайтесь выбрать место вдали от дорог и машин, особенно играя ночью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что вам понадобится&lt;br /&gt;
*Группа людей&lt;br /&gt;
*Большое поле (не слишком закрытое)&lt;br /&gt;
*Что-нибудь в качестве флага (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>