<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Дидактические игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T19:04:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=20251&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: &lt;p align=&quot;right&quot;&gt;  Image:12skhjjkhm.jpg  Image:13kjkjm.jpg  &lt;/p&gt; '''Дидактическая игра''' - это такая коллективная, целенаправле...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=20251&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-02-19T12:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:12skhjjkhm.jpg&quot; title=&quot;Файл:12skhjjkhm.jpg&quot;&gt;Image:12skhjjkhm.jpg&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:13kjkjm.jpg&quot; title=&quot;Файл:13kjkjm.jpg&quot;&gt;Image:13kjkjm.jpg&lt;/a&gt;  &amp;lt;/p&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Дидактическая игра&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это такая коллективная, целенаправле...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Image:12skhjjkhm.jpg]]&lt;br /&gt;
 [[Image:13kjkjm.jpg]]&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дидактическая игра''' - это такая коллективная, целенаправленная деятельность, когда каждый участник и команда в целом объединены решением главной задачи и ориентируют свое поведение на выигрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дидактическая игра - это активная деятельность по имитационному моделированию изучаемых систем, явлений, процессов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки дидактической игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной особенностью дидактических игр является наличие игровой ситуации, которая обычно используется в качестве основы метода. Деятельность участников в игре формализована, то есть имеются правила, жесткая система оценивания, предусмотрен порядок действий или регламент. Следует отметить, что дидактические игры отличаются от [[деловые игры|деловых игр]] в первую очередь отсутствием ''цепочки решений''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из числа известных типов игр к дидактическим можно отнести: ''анализ конкретных ситуаций, игровое проектирование и некоторые другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виды дидактических игр'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Анализ конкретных ситуаций''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе метода лежит коллективное решение проблемной задачи. Задача может быть технической, социальной, управленческой. Она может требовать нахождения конкретного решения или определения совокупности действий, которые приведут к выходу из критической ситуации. Такие задачи, в отличие от традиционных учебных задач, будучи построены на реальном материале, могут не иметь однозначного решения, и могут содержать избыточную информацию или ее недостаток, то есть носят проблемный характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее часто выделяют три вида АКС по типу рассматриваемой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ситуация-иллюстрация.'' На конкретном примере из практики демонстрируются закономерности и механизмы тех или иных социальных процессов и поступков, управленческих действий или технических решений, методов работы, поведения, фактов и условий. Наиболее эффектным и продуктивным способом представления ситуации при этом является ее «проигрыш» силами обучающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ситуация-оценка.'' Предусматривает всестороннюю оценку предлагаемой ситуации обучающимися. Для выработки оценки они могут использовать справочную литературу, конспекты, другие предусмотренные преподавателем источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ситуация-упражнение.'' В данном случае обучающиеся должны изучить ситуацию по специальным источникам, литературе, справочникам и задавая вопросы преподавателю. После чего они вырабатывают порядок действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделяют следующие признаки метода (В. Я. Платов, 1987):&lt;br /&gt;
# Наличие модели социально-экономической системы, рассматриваемой в некоторый дискретный момент времени.&lt;br /&gt;
# Коллективная выработка решения.&lt;br /&gt;
# Много альтернативность решения. &lt;br /&gt;
# Единая цель при выработке решения. В отсутствие ролей или различных ролевых функций, перед обучающимися ставится единая цель — найти решение проблемы, предлагается единая для всех задача.&lt;br /&gt;
# Наличие системы группового оценивания деятельности обучающихся. Метод предполагает коллективную деятельность обучающихся в процессе занятия. Оценивание их деятельности может осуществляться либо выборочно индивидуально, как поощрение наиболее активных, нашедших наиболее правильное решение, либо по группам, в случае формирования команд.&lt;br /&gt;
# Наличие управляемого эмоционального напряжения. Любая активизация обучения предусматривает наличие эмоционального напряжения, которое должно контролироваться преподавателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбор ситуаций для использования в этом методе отличается от традиционного, так как они должны отвечать ряду требований:&lt;br /&gt;
* В основе лежит конкретная реальная ситуация;&lt;br /&gt;
* Описание содержит информацию не соответствующую поставленной задаче. Часть ее является избыточной для решения задачи, а существенно важной может не хватать. Выявление и затребование недостающих данных, игнорирование лишних входит в процесс выработки решения.&lt;br /&gt;
* Ситуация имеет достаточно много вариантов решения, отличающихся степенью достижения поставленной цели или отдельных ее элементов.&lt;br /&gt;
* Отсутствие четко сформулированного вопроса. Задача обучающихся может на первом этапе включать поиск и формулирование проблемы, постановку задачи. Иногда это является целью всего занятия.&lt;br /&gt;
* Дополнительным источником много альтернативности решений является различный уровень компетентности обучающихся, различие их приоритетов, мировоззрений в сочетании с многогранностью предлагаемой модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод имеет множество вариантов реализации, но по основным признакам он относится к категории дидактической игры. Он может выступать так же частью деловой или дидактической игры, являясь одним из элементов или этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игровое проектирование''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В соответствии с названием под игровым проектированием понимают конструирование, проектирование, разработку технологии производства работ или деятельности, проводимое в игровой форме. Выделяют следующие характерные признаки метода (И. Г. Абрамова, 1988):&lt;br /&gt;
* Наличие сложной инженерной или социальной задачи;&lt;br /&gt;
* Групповая работа;&lt;br /&gt;
* Имитация заседания научно-технического совета, на котором авторы проекта публично его защищают. Процесс игрового проектирования и особенно итоговое обсуждение часто проводят с функционально-ролевых позиций. Это позволяет формировать у слушателей более полное представление об изучаемом процессе и конструируемом объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>