<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0</id>
	<title>Детские игры для улицы и дома - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:01:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0&amp;diff=30236&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 20:02, 24 мая 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0&amp;diff=30236&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-24T20:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Kanik1m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Очень веселая игра-называется &amp;quot;Чарли Чаплин&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила такие: все садятся на скамейку, а ведущий по считалочке &amp;quot;Чарли Чаплин, бота, туфля, сапога выходи твоя нога&amp;quot; указывает на ногу, с которой снимается обувь и кидается в общую кучу. Когда останется одна единственная обутая нога, ее обладатель становится лицом к стенке, а ведущий выбирая из кучи по одному башмаку, спрашивает у него, кому он достанется. когда всех обули во что попало (большим везением и грандиозным шансом на победу считался случай, когдапопал башмак правый и левый) потом, так же не глядя он говорит кому куда бежать(нужно говорить равные примерно расстояния).все разбегаются. выигрывает тот, кто вернулся назад первый, не потеряв башмаков. &amp;quot;Дисквалификация&amp;quot; тому, кто снял неудобную обувь и пробежал участок дистанции босиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Олимпиада.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
С резиночкой. 1 человек берет ее двумя руками, другой одной рукой между рук первого с одной стороны, второй рукой с другой стороны, в общем, получается что-то типа бантика)) &lt;br /&gt;
Дальше, не выпуская резинку из рук, они произносят:&lt;br /&gt;
&amp;quot;О-ли-мпи-а-да - мамина помада - папины трусы - раз-два-три&amp;quot;&lt;br /&gt;
При этом постоянно двигаются, запутывая резинку. На нее можно наступать, скручивать ее, меняться местами - главное запутать как можно больше. Руки передвигать нельзя, где взяли резиночку - там и держим. На счет &amp;quot;три&amp;quot; игроки замирают, в итоге получается &amp;quot;паутинка&amp;quot; из резиночки.Задача игроков второй команды - перебраться по очереди на другую сторону &amp;quot;паутинки&amp;quot;, не задевая ее. Как правило, чтобы перебраться, нужно проползти в небольшой треугольник или квадратик, можно было проползать по земле или даже перепрыгивать &amp;quot;конструкцию&amp;quot;. В усложненной версии игры требовалось, чтобы каждый игрок пролазил в &amp;quot;свое собственное&amp;quot; отверстие, а не повторял &amp;quot;ход&amp;quot; другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и специальные фигуры &amp;quot;бабочка&amp;quot;: &amp;quot;бантик&amp;quot; поднимается над головой и резко опускается вниз, чтобы кого-то зацепить, &amp;quot;крокодил&amp;quot;: то же самое, но снизу.&lt;br /&gt;
Также один из ведущих может стать &amp;quot;холодным&amp;quot;, тем, до которого можно дотрагиваться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые ворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двое ведущих берутся за руки и поднимают их над собой.Остальные игроки должны пройти через &amp;quot; ворота&amp;quot;.При этом говорится закличка:&amp;quot;Золотые ворота,проходите господа.Первый раз прощается ,второй раз запрещается ,а на третий раз не пропустим вас.Хлеб,соль ,вода закрываем ворота.При этих вловах руки ведущих опускаются.&lt;br /&gt;
Тот кто поймался ловит других вместе с ведущими. Игра заканчивается ,когда последний игрок пойман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала один человек должен поймать другого,потом они вместе взявшись за руки ловят третьего и так далее пока всех не переловят,очень любили играть в школе на перемене)). А еще классики на крыльце чертили и прыгали с камушком и без))В чины играли по всей деревне,это когда две команды - русские и немцы например,у одних денежки100,200,300...и т.д сколько участников в команде с немецкой свастикой,у др со звездой-для отличия.Все это кидают в шапку и каждый берет и не знает кто из них кто,все разбегаются и когда наталкиваются(ищут) друг на друга,спрашивают чин ,у кого больше тот и забираети у него в сумме еще больше становится,а если свой человек,то опять разбегаются,а уж если сотня у тебя лучше на глаза ни кому и не показываться=)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тише едешь - дальше будешь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью считалки или жребия выбирается вода (водящий). Все играющие выстраиваются в одну линию, метрах в 20 от него. Вода поворачивается к ним спиной, лицом к стене, столбу, колонне или другому предмету, который обозначает границу игровой площадки. Вода громко произносит слова: «Тише едешь - дальше будешь. Стоп» и резко поворачивается лицом к играющим. Пока он говорит, игроки бегут к нему. Но как только прозвучало слово «Стоп», они должны остановиться и замереть. Если в тот момент, когда водящий повернулся, кто-то из игроков продолжал двигаться, вода отправляет его обратно, к линии отсчета. Еще в течение нескольких секунд вода смотрит на играющих. Если за это время кто-то из них пошевелится, его также отправляют назад. Вода снова поворачивается назад и говорит те же слова. Понятно, что говорить надо как можно быстрее, чтобы игроки не успели добежать за это время до водящего. Потому что игра заканчивается, когда самый быстрый и ловкий касается рукой воды. В этом случае он сам становится на его место, и игра повторяется сначала. Однако чем быстрее двигаешься к водящему, тем сложнее вовремя остановиться и замереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для детей - фантики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для детей «Фантики» — игра простая, для нее нужен только стол, широкая скамейка или подоконник и фантики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как играть:&lt;br /&gt;
Играют, стоя у стола. Договариваются, кто первый начнет. Первый игрок кладет на правую ладошку фантик и бьет ею по крышке стола так, что фантик подскакивает и летит вперед, падая на стол. Следующий игрок делает то же самое, стремясь накрыть накрыть хотя бы чуть-чуть фантик соперника своим. В этом случае он забирает себе оба фантика и продалжает играть. если он промахивается, его фантик остается на столе и ход переходит к другому игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто больше фантиков возьмет себе, тот выиграл. Фантики большего размера из более плотной бумаги считаются наиболее ценными, поскольку они тяжелее и ими легче накрыть фантики, лежащие на столе. Естесственно, что у каждого ребенка возникают свои предпочтения (одни фантики нравятся больше, дригие меньше) и желание побольше накопить тех или иных фантиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:B3bad5df3cm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра Бирюльки - как играть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра Бирюльки — старинная народная игра, для которой раньше подбирали соломинки определенной величины. А можно сделать бирюльки из проволоки — их хватит надолго.&lt;br /&gt;
Как играть:&lt;br /&gt;
В бирюльки можно играть вдвоем. Первый игрок (по жребию) зажимает свободно в кулак все бирюльки, слегка растряся их. Затем быстро разжимает кулак, и бирюльки падают, образуя беспорядочную кучку. Потренируйтесь, чтобы получилась именно кучка. &lt;br /&gt;
У игрока, который начинает игру, есть преимущество: если около кучки окажется несколько отдельно лежащих бирюлек, он их сразу забирает себе. После этого он начинает крючком осторожно вынимать бирюльки из кучки и складывать около себя (каждая бирюлька приносит от 5 до 50 очков). Нужно сделать это так, чтобы в кучке бирюлек ничего не сдвинулось или не пошевельнулось. В противном случае право хода получает второй игрок. Выигрывает тот игрок, у кого очков больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сделать бирюльки:&lt;br /&gt;
Найдите мягкую алюминиевую проволоку небольшого диаметра (1,5-2мм) и нарежьте с помощью кусачек 28 палочек длиной 12-15 см. Затем с помощью тисков или молотка расплющите проволоку на концах и посередине так, как показано на рисунке:&lt;br /&gt;
# 2 проволочки, это самые дорогие бирюльки они оцениваются в 50 очков.&lt;br /&gt;
# 5 проволочек по 20 очков.&lt;br /&gt;
# 10 проволочек по 10 очков.&lt;br /&gt;
# 10 проволочек по 5 очков.&lt;br /&gt;
# Проволоку для крючка согните с одного конца плоскогубцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Bc5d331312.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Da9c0e4548.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Скажи шестое&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют несколько человек. Один из играющих - водящий. Он обращается к кому нибудь из играющих. При этом быстро называет пять разных названий (животных, растений, рыб и т.д.) Как только он закончил, тот к кому он обратился должен быстро назвать шестое. Повторять сказанное ведущим нельзя. Если ответ последует вовремя, то тот, кто ответил, становится водящим, если нет, водящий остаётся прежним. В игре можно использовать мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крокодил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая команда по порядку загадывает какое-нибудь слово, вызывает 1 человека из команды соперников, шепотом говрит ему это слово. Участник должен изобразить его жестами, мимикой, но только молча. Если его команда угадала - роли меняются, нет, вызывается снова участник этой же команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый азарт эта игра вызывает у старшеклассников и слова типа &amp;quot;джойстик&amp;quot;, &amp;quot;плеер&amp;quot;, &amp;quot;пост в блоге&amp;quot;...т.е. современный слэнг!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для младших школьников игра &amp;quot;Живое - неживое&amp;quot;. (по типу съедобное - несъедобное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети становятся в круг, в центре круга водящий с мячом. Кидая мяч любому из круга, он называет слово. Если живое, то мяч надо поймать, если неживое, то мяч не ловить. Кто ошибся становится водящим. Игра тоже вызывает бурю восторга, когда &amp;quot;...Колька съел башмак&amp;quot; или &amp;quot;...ложка - живая..&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём критерии каждый раз разные: съедобное-несъедобное, плавает-не плавает, летает-не летает, рычит-не рычит и т.д. Получается весело! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Садовник&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается Садовник. Играющие садятся , выбирают себе имя-цветок, объявляют его вслух. Садовник произносит слова: &amp;quot; Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме-астры (или любой из выбранных цветков). Названный быстро отвечает &amp;quot; Ой!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садовник: Что с тобой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астра: Влюблена!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садовник: В кого?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Астра: В тюльпана.  Тюльпан: -Ой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садовник: Что с тобой? и т.д. Игра продолжается. Если же названный цветок зазевался и не успел крикнуть:-Ой!, то садовник считает до трех, забирает фант. Когда наберется несколько фантов, садовник(фанты держат за его спиной) дает задание на каждый фант, например: спеть песню, прокукарекать и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выполняются задания. Дети с удовольствием играют в эту игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;СамжЕл&amp;quot; ( сам желаю)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий бросает мяч игрокам по очереди и дает им сначала имя(каждому), потом фамилию (затем - где живешь, как зовут мужа, любимый цветок и т.п...). Игрок ловит мяч, если название ему нравится и отбивает, если не нравится (например, ведущий может говорит имена: Сосиска,  Лукерья, Маша, Салатик и т.д) НО, если ведущий сказал ключевое слово &amp;quot;САМЖЕЛ&amp;quot;, то нужно ловить мяч, так как это дает право самому выбрать себе имя ( и т.д.). В игре приходится запоминать свои имена и все пункты, а такжевнимательно слушать ведущего. Мы играем с удовольствием)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Паровозик&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-е ведущих загадывают себе &amp;quot;пароль-приманку&amp;quot;. Например:&amp;quot; Я - роза, а  ты  - катушка&amp;quot;. Затем изображают  &amp;quot;ворота&amp;quot; ( берутся за руки и поднимают руки вверх). В это же время формируется подвижной состав.  Впереди  - &amp;quot;паровозик&amp;quot;, он должен гудеть:&amp;quot;ту-ту&amp;quot;. За талию паровозика &amp;quot;цепляется&amp;quot; первый  &amp;quot;вагон&amp;quot; , за талию первого вагона, второй и т.д.. Вагончики, по мере движения поезда, говорят: &amp;quot; чюх-чюх, чюх-чух.....&amp;quot; Как только &amp;quot;Ворота&amp;quot; договорились о приманках, хором кричат &amp;quot;Раю-раю, пропускаю, а последних оставляю!&amp;quot; Поездок проходит через ворота, а последний вагон отсекается (руки опускаются и &amp;quot;ловят&amp;quot; вагончик).Вырываться не надо.  Поездок уезжает &amp;quot;чухать&amp;quot; подальше от ворот. У &amp;quot;вагона&amp;quot; тихонько спрашивают: &amp;quot;Роза или катушка?&amp;quot; Допустим, &amp;quot;вагон&amp;quot; тихо отвечает &amp;quot;Роза&amp;quot;. Ура! &amp;quot;вагончик&amp;quot;  мой! Таким образом, разбираются все &amp;quot;вагончики&amp;quot; и &amp;quot;паровозик&amp;quot;.  У ведущих (ворот) образуются свои  команды. Во второй части игры  на земле  или траве рисуют небольшую линию. &amp;quot;Ворота&amp;quot; опять беруться за руки по разную сторону  от линии. К  каждому ведущему, как за паравозик, цепляются выигранные вагоны. Начинается перетягивание. Участники игры, которых перетащили за линию и  &amp;quot;отцепили&amp;quot; от своей команды, цепляются за хвост команды победителя и участвует в перетягивании уже на стороне соперника. Перетягивание продолжается до тех пор, пока последний &amp;quot;вагон&amp;quot; не окажется за чертой на стороне победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тупая игра, но  весёлая и детям очень нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
игра &amp;quot;Штандр, штандр, стоп!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1.Все становятся в круг. Водящий бьет мячом о землю три или сколько хочет раз и приговаривает: &amp;quot;Штандер, штандер, штандер...&amp;quot;. Последний раз он подкидывает мяч вверх изо всех сил вверх и выкрикивает имя одного из игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Все разбегаются. Когда игрок, которого назвали, поймал мяч, он кричит: &amp;quot;Стоп!&amp;quot;, и все замирают на месте. Водящий осматривается, выбирает жертву и прикидывает на глаз расстояние и говорит: &amp;quot;До, например, Вовы, шесть великанских шагов, три человеческих и пять лилипутских!&amp;quot;. И начинает считать шаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Тут главное - подойти к жертве как можно ближе. А потом попасть в нее мячом. Жертва не имеет право отрывать ноги от земли, а водящий обязан идти строго по прямой. И, отсчитав шаги, тоже не имеет права отрывать ноги от земли, а должен попасть в жертву из того положения, в котором остановился. Жертва может уклоняться, приседать и ловить мяч, не сходя с места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если мяч пойман, жертва должна выбить водящего. Если водящий промазал, то, пока он бежит за мячом, все разбегаются. Поймав мяч, он снова кричит: “Стоп!”, и все повторяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда эта игра усложнялась. Того, кого выбили трижды - &amp;quot;женили&amp;quot;. Загадывали на пальцах три имени, игрок выбирал один из пальцев, и новое имя. При следующих закличках, он должен был отзываться на новое имя. Если игрок забывал, об этом, ему начислялось одно очно, и так снова до трех. Часто игроки договаривались, и некоторых &amp;quot;женили&amp;quot; по несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Згала-згала&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дети играют в очень простую и интересную игру - прятки с ловишкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирают водящего, и место &amp;quot;Згала-згала&amp;quot; - где будут пятнать, то есть бить ладошкой когда водящий найдет спрятавшегося. Это может быть столб, калитка, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки прячутся, пока водящий считает. Затем водящий начинает искать и увидев кого-либо бежит к месту &amp;quot;Згала-згала&amp;quot;, в это же время найденный тоже бежит; если водящий прибежит первым - пятнает и кричит &amp;quot;Згала-згала&amp;quot;, а остальняе игроки могут его спасти, прибежав раньше водящего и крикнув &amp;quot;Згала -згала за Сашу, Катю, например&amp;quot;. Если игрок прибежит первым, он кричит &amp;quot;Згала-згала за себя&amp;quot; и снова прячется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>