<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Вызов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T20:26:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2&amp;diff=25803&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 09:07, 6 августа 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B7%D0%BE%D0%B2&amp;diff=25803&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-08-06T09:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Uyioum.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Играют две команды, равные по количеству игроков (желательно одного пола). Они становятся в шеренги лицом друг к другу на расстоянии 20—40 м (в зависимости от возраста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед командами чертятся линии. По жребию одна из команд начинает вызов. С правого фланга этой команды выходит очередной игрок и приближается к противостоящей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навстречу ему все игроки этой шеренги вытягивают правые руки ладонями вверх. Вызывающий три раза касается правой рукой ладони любого игрока, громко подсчитывая при этом:«Один, два, три». После третьего касания чьей-либо ладони он быстро убегает к себе за черту, а вызванный (игрок, ладони которого вызывающий коснулся последний раз) должен догнать убегающего раньше, чем тот успеет перебежать черту. Если погоня увенчается успехом, то преследователь возвращается на свое место в шеренге, а пойманный становится сзади него как«пленник». Если же вызванный не догонит убегающего, то сам идет к нему в«плен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вызов начинает игрок другой команды. Так поочередно от каждой команды игроки совершают вызовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники стремятся не попасть в«плен»и выручить своего игрока из«плена». Они стараются вызвать игрока, у которого находится«пленник»(или несколько«пленников»). Если совершен удачный вызов, то игрок противоположной команды идет в«плен», а«пленник»его возвращается на свое место. Если же вызванный его догонит, то у этого игрока будет еще один«пленник». Таким образом, количество игроков в командах все время меняется. Выигрывает команда, у которой по окончании установленного времени (5—10 мин) будет., больше«пленников»или когда заберет всех игроков в«плен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: На двух противоположных сторонах площадки (на расстоянии 18—20 м) чертятся линии городов. Играющие делятся на две команды, в каждой из которых выбирают капитана. Игроки команд выстраиваются шеренгами за линиями городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра: Капитан команды, начинающей игру, посылает любого игрока в город другой команды. Ее участники вытягивают правые руки вперед ладонями вверх, согнув руки в локтях. Посланный игрок вызывает помериться силами любого участника противоположной команды. Он должен трижды дотронуться до ладони играющих, громко считая при этом: &amp;quot;Раз, два, три!&amp;quot; Тот, кого он коснется в третий раз, должен осалить вызывающего, а тот стремглав убегает к себе домой. Если вызванному удалось поймать соперника до линии города, то последний идет в плен и становится за спиной осалившего. Если игрока не поймают, то, наоборот, вызванный игрок становится пленником. Затем капитан другой команды посылает игрока на вызов. Тот действует так же, как его предшественник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вызван и попал в плен игрок, за спиной которого стоит один или несколько пленников, то он сам становится пленником, а его пленные возвращаются в свою команду. Таким образом, количество игроков в командах все время меняется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель: Команда, в которой по окончании установленного времени (8—15 мин.) будет больше пленных, или команда, забравшая всех игроков противника в плен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры соблюдаются следующие правила:&lt;br /&gt;
# Водящий, вызывая игроков, может каждый раз касаться любого из них. &lt;br /&gt;
# Касаться можно только правой рукой и вытягивать вперед только правую руку (опускать ее в момент каса¬ния нельзя).&lt;br /&gt;
# Если капитан сам попал в плен, его заменяет один из игроков команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>