<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B</id>
	<title>Веселые старты - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T10:26:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=16331&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 08:18, 26 октября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B&amp;diff=16331&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-26T08:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:13603555ecSm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Примечание: по этому принципу можно соединять любые игры из рода эстафет, разделив отряды на команды; можно объединить эстафеты тематически, придумав название, ведущих, героев игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Один человек из группы должен попрыгать на одной ноге. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Кинуть тарелку от стартовой черты так, чтобы она попала в какую-нибудь цель. Если тарелка в цель не попадает, то вновь кидать нужно с того места, где она упала. После попадания в цель тарелку относят в коробку. Требуется одно попадание от группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Для вожатых: попасть в мишень из лука (на стрельбище). Для девушек-вожатых - попасть в мишень большего размера; для юношей - в мишень меньшего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Попасть 3 раза в баскетбольную корзину с отмеченной линии (участвует один или несколько человек). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Возле столовой один человек должен достать ртом яблоко из тазика с водой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Один человек из группы должен пропрыгать, не сбиваясь, 10 раз на скакалке без остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Цветы. Команды ложкой наполняют вазу водой, а последний участник ставит цветок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Кустарники. Передать веточку с завязанными глазами. (Все встают на расстоянии вытянутой руки друг от друга ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Ежик с яблоком. По очереди, передвигаясь на четвереньках, ребята должны перенести на спине по одному яблоку. Кто быстрее наполнит лукошко? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Виноград. Гроздь винограда из земли Ханаанской. Кто быстрее и больше надует шариков и сделает гроздь винограда (по 20 шариков на отряд). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Виноградари. Быстро перенести эту гроздь вдвоем и не лопнуть. На определенное расстояние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победит группа, которая раньше всех выполнит задания и прибежит к флагштоку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация Веселых стартов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа должна начинаться с игр, способствующих организации внимания, психологическому настрою на выполнение участниками более трудных заданий. Сюда входят игры на внимание, игры с участием всех ребят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее содержание соревнований осложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заканчиваются«Веселые старты»комбинированной эстафетой, где ребята выполняют различные задания. Придайте некую торжественность открытию и закрытию«стартов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы ни были просты отдельные игры, конкурсы, составляющие программу«стартов», есть необходимость предварительно отрепетировать ее для уточнения правил и нюансов судейства, для гарантии организованности, выигрыша во времени. Важно, что это будет и хорошей тренировкой участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведение«Веселых стартов»возлагается на судейскую коллегию. Ведущий напоминает участникам правила состязаний, их оценку, поддерживает порядок и дисциплину, комментирует ход поединков, сообщает их итоги секретарю, ведущему подсчет очков. Секретарь, в свою очередь, информирует об этом участников и зрителей, записывает результаты на стенде. 5—6 судей выполняют задания ведущего, поочередно назначаются старшими судьями игр, конкурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За критерий оценки мест отдельных состязаний при проведении итогов«стартов»можно принять следующую шкалу: за 1-е место дается 10 очков, за 2-е—8 очков, за 3-е—6 очков и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При необходимости в зависимости от трудности или«весомости»состязаний, можно оценивать их соответственно 15, 12, 9 очками, например: комбинированная эстафета или игра«Мяч с четырех сторон»и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждую ошибку, допущенную командами (игроками) в играх, конкурсах, высчитывается по одному очку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристика. Во-первых, это увлекательное полуспортивное, полу игровое мероприятие, где ребята могут выплеснуть двигательную и эмоциональную энергию, проявить находчивость и изобретательность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, &amp;quot;Веселые старты&amp;quot; — это спортивный праздник, в котором могут участвовать все без исключения. Более того, как показал опыт, особенный эмоциональный отклик у ребят это мероприятие вызывает в случае, когда соревнование проводится между командой вожатых и командой детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цели и задачи. Кроме развития физических способностей, целью этого мероприятия является утверждение ребенком собственного статуса в ходе со¬ревнования. Ребенок принимает себя таким, какой он есть со своими успехами и неудачами. Однако, во время мероприятия может обнаружиться позиция не¬приятия ребенком себя и себя в глазах группы.&lt;br /&gt;
Эта ситуация не должна включать в себя только диагностику. Для орга¬низаторов важно обеспечить ребенку возможность и в случае победы команды, и в случае ее поражения суметь сказать: &amp;quot;Мы победили&amp;quot; или &amp;quot;Мы проиграли&amp;quot;, тем самым утвердив себя на фоне группы, обретя психологическое чувство &amp;quot;МЫ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди задач &amp;quot;стартов&amp;quot; можно отметить инициирование соревновательной активности, двигательное, эмоциональное и волевое раскрепощение ребенка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решая серьезные психологические задачи, мероприятие создает позитив¬ный эмоциональный настрой.&lt;br /&gt;
Организация, материалы и оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники — 2 или 3 команды, в каждой из которых от 6 до 12 человек. Обязательным условием комплектования команд является то, что команды должны быть равными по силам. Желательно, чтобы число мальчиков и дево¬чек в командах было одинаковым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимый спортивный инвентарь: кегли, мячи, скакалки, обручи, ведра, канат.&lt;br /&gt;
Заранее найдите помощников и объясните им, какой инвентарь и когда может понадобиться.&lt;br /&gt;
Пригласите судей и договоритесь с ними о критериях оценок, а также случаях применения штрафных санкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приготовьте заранее награды и проигравшим, и победителям. Ведь ГЛАВНОЕ — НЕ ПОБЕДА, А УЧАСТИЕ.&lt;br /&gt;
Место проведения. Действие происходит на спортивной площадке.&lt;br /&gt;
Временные рамки. 1 — 1,5 ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведение:&lt;br /&gt;
Главное без чего нельзя обойтись на &amp;quot;Веселых стартах&amp;quot; - это веселые задания. Мы предлагаем известные (а может быть и не очень) эстафеты, кото¬рые помогут участниками и организаторам в проведении &amp;quot;Веселых стартов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. «Гладкий бег»&lt;br /&gt;
По сигналу, первый участник команды бежит до поворотного флажка и обратно, добежав до линии, за которой в колонну по одному выстроилась ко¬манда, хлопает по ладони руки следующего участника — передает эстафету. Победителем, естественно, является команда, последний из игроков которой первым достигнет финишной черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. «Сиамские близнецы»&lt;br /&gt;
Как известно, сиамскими называют близнецов, сросшихся между собой. Такими близнецами в командах - участницах будет каждая пара. А срастаться им придется спинами. Для этого необходимо встать друг к другу спиной и крепко сцепиться переплетением рук на уровне локтя. Бежать в таком положе¬нии возможно только боком. А значит, первая пара готовиться на линии старта, заняв положение &amp;quot;боком по фронту&amp;quot;. По команде, боком стартует и боком воз¬вращается, передавая эстафету следующим сросшимся близнецам. Одним из условий успешного выполнения задания является плотно прижатая спина. По¬беждает наиболее согласованная и быстрая команда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
З. «Бег со скакалкой»&lt;br /&gt;
Эта эстафета проста. Первые участники команд, преодолевая расстояние от линии старта до флажка, прыгают через скакалку и обратно. Затем, они пе¬редают скакалку следующим и так далее до победы...&lt;br /&gt;
Более сложный вариант - бег с прыжками через обруч, используемый вместо скакалки.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
4. «Прыжки и бег с мячом»&lt;br /&gt;
Участники встают на лини старта, образовав пары, и держатся за руки. В свободной руке у каждого из участников первой пары мяч (волейбольный, футбольный, баскетбольный, но не теннисный). Задача - допрыгать вместе до финиша, не расцепляя рук и не уронив мяча. При этом мяч нельзя прижи¬мать к телу. Добравшись до флажка, обратный путь игроки проделывают бе¬гом, по-прежнему держась за руки.&lt;br /&gt;
Добежав до своей команды, ребята передают мячи следующей паре. По¬следняя пара участников, первыми заканчивая прыжки и бег, приносит победу своей команде.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
5. «Прыжки с мячом»&lt;br /&gt;
Для эстафеты потребуется мяч (футбольный, волейбольный или баскет¬больный). Задача участника, зажав мяч между ногами, допрыгать с ним до по¬воротной отметки и обратно, как можно быстрее. Удержать мяч - довольно трудная задача!&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
6. «Полоса препятствий»&lt;br /&gt;
Это задание потребует три кегли, ведро и футбольный мяч. Каждый уча¬стник должен прокатить (толкая ногами) мяч зигзагом между кеглями, выстро¬енными в линию перпендикулярно линии старта. Проведя мяч к ведру, участ¬нику необходимо, не прибегая к помощи рук, забросить мяч в ведро. Попыток на это ему дается сколько угодно.&lt;br /&gt;
После того, как мяч все же оказался в ведре, участник вынимает его ру¬ками и быстро бежит к следующему игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. «Поезд»&lt;br /&gt;
Капитан команды в этой эстафете будет &amp;quot;локомотивом&amp;quot;, остальные уча¬стники - &amp;quot;вагонами&amp;quot;. После сигнала капитан бежит вперед до флажка и об¬ратно к линии старта. Когда он возвращается к команде (будем считать, что в этот момент &amp;quot;локомотив&amp;quot; прибывает на &amp;quot;станцию&amp;quot;), к нему прикрепляют &amp;quot;вагон&amp;quot;. Второй игрок крепко берется за пояс капитана, и путь до флажка и об¬ратно они проделывают вдвоем. На следующей &amp;quot;станции&amp;quot; ко второму &amp;quot;вагону&amp;quot; &amp;quot;прицепляют&amp;quot; третий и т.д. Побеждает команда, действовавшая согласованней и быстрее.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
8. «Прыжки в длину»&lt;br /&gt;
Эстафета проходит так: первый участник встает на линию старта, и прыгает с места в длину. Его задача - с момента приземления не двигаться с места, до тех пор, пока не будет проведена черта, фиксирующая &amp;quot;место посад¬ки&amp;quot;. Проводить черту необходимо по носкам обуви прыгающего. Следующий участник ставит ноги перед чертой, не &amp;quot;заступая&amp;quot;. И прыга¬ет в длину. В сумме вся команда совершает один коллективный прыжок в дли¬ну. Задача - прыгать аккуратно и не падать при посадке. В противном случае, результат прыжка - аннулируется. Самый длинный командный прыжок - победный.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
9. «Перетягивание каната»&lt;br /&gt;
Это заключительное задание - шуточное. Будем перетягивать канат, пропустив его между ногами, и стоя спиной друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>