<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%E2%80%9C%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%E2%80%9D</id>
	<title>Бродилка “Большая Игра” - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%E2%80%9C%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%E2%80%9D"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%E2%80%9C%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%E2%80%9D&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:18:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%E2%80%9C%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%E2%80%9D&amp;diff=21589&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Про &quot;педагогику приключений&quot; в общем понятно, как она работает: дети живут в палатка...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%E2%80%9C%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%E2%80%9D&amp;diff=21589&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-10T11:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:07-1061m.jpg&quot; title=&quot;Файл:07-1061m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Про &amp;quot;педагогику приключений&amp;quot; в общем понятно, как она работает: дети живут в палатка...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:07-1061m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Про &amp;quot;педагогику приключений&amp;quot; в общем понятно, как она работает: дети живут в палатках, готовят пищу на костре, учатся нести за себя ответственность, учатся принимать в расчет интересы товарищей, учатся радоваться простым вещам, таким, например, как макароны с плавленым сыром или сухие ботинки… Про благополучных детей понятно более или менее, как полезно им побыть походниками. Неблагополучные же дети в лагере демонстрируют наблюдателю настоящие социальные увечья, с которыми детские психологи, возможно, знают, что делать, а вожатому – ума не приложить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, в лагере, есть, разумеется, спортивные развлечения, ночные походы и даже семинар, посвященный смыслу жизни, но мы поговорим о бродилке “Большая Игра”. Большая Игра представляет собою ожившую компьютерную &amp;quot;бродилку&amp;quot;. Дети делятся на три команды, получают в руки полиуретановые палки, называемые мечами, и получают задание найти клад, каковой выведет всякого, кто к кладу прикоснется, из ужасного игрового мира, населенного &amp;quot;некромантами&amp;quot;, которых нельзя &amp;quot;убить&amp;quot; полиуретановой палкой, но которые &amp;quot;убивают&amp;quot; кого угодно одним полиуретановым ударом. Роль &amp;quot;некромантов&amp;quot; исполняют, разумеется, вожатые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где зарыт клад, знают &amp;quot;трактирщик&amp;quot;, сидящий в отдельной палатке, называемой &amp;quot;трактиром&amp;quot;, и &amp;quot;шаман&amp;quot;, который бродит бог весть где по лесу. Однако же &amp;quot;трактирщик&amp;quot; и &amp;quot;шаман&amp;quot; не спешат делиться информацией о кладе: говорят что-то только за деньги, а деньги можно зарабатывать, проходя разнообразные квесты – балансируя на канате, стреляя из лука, разгадывая головоломки или танцуя в &amp;quot;трактире&amp;quot;, повинуясь капризам веселой трактирщицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, правила были понятны, но в первый час игры дети не пытались ничего заработать и купить у шамана информацию о кладе. Дети &amp;quot;убивали&amp;quot; и грабили друг друга ради того, чтобы получить побольше оружия и побольше денег, совершенно, впрочем, бессмысленных, если не платить ими за тайну клада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно убитый отправлялся в &amp;quot;страну мертвых&amp;quot; – особый закуток в лесу, где в качестве аидовых мук можно было десять минут делать полезную работу, например, колоть для лагеря дрова. А можно было делать бесполезную работу, например, черпать ложечкой воду из ведра в мисочку, чтобы, когда мисочка наполнится, вылить ее содержимое обратно в ведро. Так вот, дети в большинстве своем выбирали бесполезную работу. Либо вообще ничего в &amp;quot;царстве мертвых&amp;quot; не делали, зная, что срок их небытия за это удвоится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи всяких намеков и подсказок игротехники пытались сообщить детям, что найти клад они смогут, только если объединятся. Но прошло часа три, прежде чем дети проявили хоть какую-то способность к сотрудничеству. И все равно оставались мародеры среди детей, даже когда объединившимся удалось насобирать достаточно условных денег и выкупить у &amp;quot;шамана&amp;quot; карту по кусочкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я дам вам еще фрагмент, – говорил &amp;quot;шаман&amp;quot;, – если вы &amp;quot;убьете&amp;quot; кого-нибудь в своей команде&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на это предложение самый крупный в команде мальчик замахивался &amp;quot;мечом&amp;quot; на самого маленького и кричал: &amp;quot;Давайте &amp;quot;убьем&amp;quot; его!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но был и другой мальчик, который сказал: &amp;quot;Не надо его &amp;quot;убивать&amp;quot;. &amp;quot;Убейте&amp;quot; меня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И таким образом у детей в головах самозародилась концепция жертвы и концепция подвига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они собрали карту, они нашли клад. Но над кладом передрались, как пираты в Стивенсоновой книжке. А поскольку клад состоял из банки сгущенки, бутылки лимонада и шоколадки, то нашелся мальчик, который схватил сгущенку и убежал в лес пожирать лакомство в одиночку, и нашелся другой мальчик, побежавший к себе в палатку в одиночку пить лимонад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, нашлась и девочка, которая взяла шоколадку и принялась делить ее по крохотному кусочку на всех, чтобы все спаслись. Спаслись из ужасного игрового мира, где хозяйничают безжалостные &amp;quot;некроманты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечером у костра дети обсуждали игру, поминутно отвлекаясь от концепций сотрудничества, смысла, жертвы и подвига на воспоминания о том, как кто кого треснул полиуретановой палкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из детей, возможно, сумеют сделать из игры полезные выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочие погибнут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>