Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Набор общелагерных игр 8
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Image:21177154GzVm.jpg |right]] Игра на знакомство Проводится обычно в первый день лагеря (продолжительность – 40 минут) Подготовка: *Можно сделать вывеску «Поле Знакомств» и нарядить сорудников. *Распределить сотрудников по играм. *Распечатать бланки для команд с таблицей для подсчета баллов. Напишете там примерно так: Лагерь «...» приветствует ВАС на « Поле Знакомств»!!! Сыграйте во все игры, которые приготовили для вас сотрудники, при этом каждый раз попытайтесь менять соперников. Желаем ВАМ отличного отдыха и много новых друзей!!! Команды могут начинать игру, не дожидаясь опаздывающих, взяв бланк у спортера (?). Начало игр: Дети выходят на футбольное поле. Им предлагается играть на нем в игры с сотрудниками, по возможности каждый раз меняя партнеров. Задание: сыграть как можно с большим количеством отрядов в большое количество игр, но только играть качественно. Можно заполнять бланки. В них сотрудники пишут: имя и должность ведущего, название игры, соперники, оценка за качество, подпись ведущего. Внизу должна быть суммарная оценка: сколько игр, со сколькими командами, общий балл за качество – все это подсчитывают лидеры и сдают спортинструктору. Перечень игр: *Одеяло падает. (Одеяло) - Спецназ девочки *Чукотский футбол. (Фрисби) – Спецназ мальчики *Штакетник (обязательно говорить имя и команду, - Игорь, беги!) *Привет, как дела? - Директора *Угадай, кто я? - Оформление *Молекула - Драма *Фруктовая корзина – Поделка *Ботинки в кучу – Техоператор *Почеши спинку – Водитель *Близнецы/тезки *Коленки *Джус (есть два варианта: можно называть свое имя или напарника) – для узнавания имени. Захват фрисби Планируем сыграть во второй день лагеря. Хорошо объясни правила: *Делимся на две команды, с повязками разных цветов. *На территории команд разбрасывается фрисби, причем каждую из них может охранять только один человек, находясь в метре от нее, все остальные стоят на своей границе. *Возле каждого фрисби один метр безопасной территории. Внутри нее нельзя салить, пока игрок не поднял фрисби. *Если тебя «заморозили», то ты ждешь, пока игрок из твоей команды не возьмет тебя за руку и не отведет домой. Когда вы возвращаетесь, тогда вы оба в безопасности. *Если тебя поймали с фрисби, ты положишь её на землю и отходишь от неё на два метра. *Захваченные фрисби отдают судье. После завершения первого раунда, команды меняются полями. Игра состоит из пяти раундов. Морские баталии Третий день лагеря. Для игры нужно: *четыре корабля – штаба (Броненосец Потемкин, Летучий Голландец, Черная жемчужина и Атомоход Челюскинец) и четыре адмирала *четыре рулона ленточек разного цвета *четыре набора карточек *четыре шифрограммы *четыре правила игры для каждого штаба Не делай больших расстояний, что бы за браслетами было не далеко возвращаться. Но и не слишком близко, что бы было место для маневра. Инструкция для команды. Ваша цель - потопить корабли соперников, для этого: #Соберите шифрограмму по кусочкам. #Расшифруйте задание. #Выполните его, и тогда все корабли соперников будут считаться потопленными. Как собрать шифрограмму? Шифрограмма состоит из пяти частей. Вы можете получить их у Властелина морей. За каждую часть он хочет пять браслетов одного цвета ваших соперников. Текст шифрограммы: :МАВ :ОНЖУН :ЬТУНКИРК :В С..ОР..ИНС..РУ..ТОР..КИ.. :М..Г..Ф..Н «Все корабли, кроме нашего, потоплены!» Правила боя: Ваша команда состоит из: *Адмирала – он управляет всем кораблем. *Капитанов – они могут взять браслет у всех, кроме пассажиров. *Штурманов – они могут взять браслет у всех, кроме капитанов. *Боцманов - они могут взять браслет у матросов и пассажиров. *Матросов – они могут взять браслет у пассажиров *Пассажиров - они могут взять браслет у капитанов. Карточку с рангом нужно всегда носить с собой и по требованию соперника обязательно показывать её. Участникам не разрешается ходить без браслета, если вы его лишились, идите в штаб и получите новый. Если встретились два соперника, то они раскрывают свой ранг, игрок с большим рангом забирает браслет у противника и относит его на свой корабль. Игроки одной команды могут обмениваться карточками. Когда на корабле наберется, пять браслетов одного цвета, Адмирал отправляет гонца к Властелину морей, что бы получить часть шифрограммы. Гонца никто не может останавливать и у него нельзя забирать браслеты. Когда вся шифрограмма собрана и задание прочитано, бегите и выполните его. Маркеры Четвертый день. Командам раздаются карты (чистые листы бумаги), на которых они должны собрать росписи семью маркерами (цвета радуги) и при этом не допустить росписей другими цветами. Сотрудники с маркерами прячутся на территории. Правильные цвета не должны убегать, если их нашли, они расписываются. Неправильные цвета пытаются расписаться на картах, для этого лучше прибегать к хитрости, например, менять колпачки. Нужен инвентарь: Маркеры: *Правильные: Красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый – семь штук. *Неправильные: Черный, серый, оттенки коричневого - 7 штук. Карты из картона, покрытые бумагой – 10 штук. Генерал-полковники. На 1,5-2 часа Легенда: отряды это виды разведки (агентурная , космическая, силовая, специальная и т.д.) Лагерь это штаб вражеской армии со своими отделами. За каждым отрядом закреплен свой отдел, у которого они тырят секретку. Так как проходят боевые учения восток -2018, разведчики должны отработать маневры и выполнить боевую задачу по сохранению секретных документов. Цель игры : собрать со своих отделов, как можно больше секретных документов. По штабу ходят офицеры, и отряды должны соблюдать все правила, чтобы тратить на офицером как можно меньше времени и не быть оштрафованным на документы. Для каждой категории офицера свои маневры. Эти правила объясняет вожатый лично для своего отряда. Так как он является командиром взвода. А общие правила — ведущий мероприятия . Погружает в легенду и в двух-трех словах по правилам. Персонажи игры и как себя с ними вести. 1. Генерал-армии ( старший вожатый). Выходит редко. За всю игру раза 2-3. Когда появляются генерал ,весь лагерь замирает по стойке смирно. Ни слова , ни движения. В это время включается какая нить особенная музыка. стоят до тех пор ,пока командующий не скроется из виду. Нарушение - штраф. 2. Полковники - вожатый от отряда. С каждого отряда по одному полковнику. У каждого полковника на голове фуражка. А на фуражке символ, который дает понять отряду ,как себя вести. Вожатый при виде полковника, отдает команду своему отряду. Например: А) на фуражке эмблема глаза. Значит отряд должен построится от самых светлых глаз к самым темным. Б) эмблема треугольника. Значит вожатый дает команду, построиться в любую геометрическую фигуру и т.д. остальные полковники- на их усмотрение. Можно потырить элементы из игр на сплочении и т.д. 3. Военная полиция . 2-3 человека на весь лагерь 1 вожатый и два крепких пацана со старших отрядов. Они ходят и придираются к форме одежды. Нет кепки, или ходит в сандалиях, а мероприятие беговое и т.д. и записывает всех в тетрадь. Они имеют право построить отряда и задержать его не больше 2-3 минут. Такой напряг детям не должен быть в тягость. Вожатые должны где-то переиграть, что бы детям было весело. По сути они ворует время, это уже наказание. Но если у твоего отряда все нормально будет, то время много не займет. Разумеется, когда тебя останавливает военная полиция, то надо строиться в две шеренги. 4. Служба защиты государственной тайны (СЗГТ). 1 вожатый. Фуражка черная. . Только он имеет право изымать секретные доки. Они следят за тем ,чтобы доки переносились по штабу правильно. То есть в папке и чтобы папка была опечатана . Если этого не будет - то кранты. Заберет документы(1 штука) Еще пойдет с тобой в штаб твоего отряда. 5. У каждого отряда есть свой штаб. Место где ваш ребенок регистрирует украденные вами документы. II. Как воровать доки. У каждого отряда есть своя точка, где они воруют доки. В этой точки сидит вожатый у которого отряд под расписку просто забирает документ. То есть вожатые регистрируют сколько доков они раздали. Фишка в том, что этот отдел узко очерчен линией ( мелом или веревкой). То есть, когда ребенок расписывается за документ весь отряд должен находится внутри круга где им тесно. А полковник, СЗГТ и военная полиция походу дела следят, чтобы никто за круг не вываливался. Иначе вся команда тупо бежит обратно до своего штаба. [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы