Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Командные конкурсы
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Image:1280246045675_m1m.jpg |right]] [[Image:1280246058670_m1m.jpg |right]] [[Image:12802460632451_m1m.jpg |right]] [[Image:12802460698015_m1m.jpg |right]] "Зоопарк" * Для этого конкурса нужен ватман, мелки или карандаши и стол. * Ведущий каждой команде называет любого животного, но так, чтобы другая ничего не слышала. Каждый из членов одной команды, по очереди рисует одну деталь животного (уши, туловище, нос и т.д.). Как только животное готово, время останавливается. * Команда-соперница угадывает, кого нарисовали ребята. * Затем играет вторая команда. * Время сравнивается и выявляется победитель. * (Количество участников каждой команды определяется в зависимости от состава всех участников). «Паутина» * Команд может быть не обязательно две. Можно и больше. * Участники каждой команды образуют круг держась за руки. Затем им надо перепутать и переплести круг. При этом руки не расцеплять. Затем им необходимо вернуться в исходное положение. Конкурс на время. Кто быстрее, тот и победитель. * Можно команда взрослых и детей. А можно вперемежку. «Свободное место» * Выбрав ведущего, участники игры становятся по кругу спиной к центру. Ведущий бежит, огибая круг с внешней стороны. * На секунду останавливается перед любым игроком, хлопает в ладоши и бежит в том же направленни. Тот, кого он вызвал, сейчас же бежит, но в обратном направлении. * Цель: занять свободное место. * Оставшийся без места становится ведущим. «Кто быстрее» * Для конкурса: нитка и иголка. * На расстоянии 15—20 шагов ставят два стула. За каждым стулом лицом к спинке выстраивают команды 6-8 человек. * Лучше сделать одну команду девушек, другую —юношей. * Игра начинается по команде ведущего. Каждая девушка должна обежать три раза вокруг стула и стоящих за ним девушек, сесть на стул и вдеть нитку в иголку. Иголку дает водящий, нитку держит наготове первая в строю девушка. * Юноша должен обежать три раза свою команду, стоящую за стулом, сесть на стул и три раза скороговоркой сказать: «Все бобры добры для своих бобрят». Первым бежит последний из команды. Проделав все необходимое, он быстро вскакивает со стула и становится впереди своей колонны. После этого бежит следующий. * Выигрывает та группа, в которой последний бегущий раньше встанет на место. * А можно сделать, что нитку вдевают представители одеих команд. Или же обе команды получают задание произнести скороговорку. Можно взять любую. «Колокольчик здесь» * В центр круга выходят трое играющих: двум из них завязывают глаза, а третьему дают колокольчик. Играющий с колокольчиком время от времени звонит в него. Двое других, бросаясь на звонок, стараются захватить его. Тот, кто с колокольчиком, искусно маневрируя по кругу, может создавать такие положения, когда играющие с повязками на глазах старательно выслеживают и, к общему удовольствию, ловят друг друга. * Если один из преследователей поймает играющего с колокольчиком, они меняются ролями. «Белая палочка» * В этой игре все участники делятся на две команды и выбирают из своей среды двух капитанов. У каждой команды своя палочка. Она длиной 40—50 сантиметров и толщи¬ной два сантиметра. Внешне палочки одинаковы, но каждая имеет свой отличительный знак, который должны знать все члены команды. Судья, следящий за правилами игры, выстраивает обе команды с капитаном впереди и подает сигнал. * По первому сигналу капитаны меняются своими палочками. По второму сигналу они бросают палочки как можно дальше. * Судья же следит за тем, чтобы никто не выходил за черту и не выбегал раньше времени.После того как палочки брошены капитанами, игроки обеих команд бегут вперед, стараясь быстрее добежать до своей палочки. Задача капитанов: как можно дальше забросить палочки, чтобы игроки команды «противника» не успели раньше доставить ее судье. * Команда, сумевшая первой доставить палочку судье, считается победительницей. Но передавать палочку судье может только капитан. Поэтому тот, кто первый под¬нимет палочку, должен успеть передать ее как эстафету капитану, а тот уже бежит с ней к судье. «У кого какая фантазия» * Для конкурса необходимы лист бумаги (формат А4) и карандаш или фломастер. * От каждой команды участвует по одному игроку. * Выбранному игроку выдается лист бумаги и дается задание нарисовать какой-нибудь простой предмет - например, ручка, стол, кружка и др. В правой стороне этого же листа надо нарисовать три других предмета, тоже простых. * За три минуты игрок должен нарисовать три сложных предмета, в которые как бы соединились все предметы, которые он уже нарисовал на своем листке. * Очень важно этому игроку проявить фантазию. Но кроме фантазии будет учитываться качестве графического решения задачи. * Затем листок от одной команды передают команде соперников. Каждый из команды соперников выставляет свои оценки за оригинальность решения. (Можно использовать пятибальную систему). Затем подсчитываются баллы и определяется победитель, предложивший самые неожиданные решения. « Кто какой художник» * Необходимо два мольберта с бумагой, мелки, карандаши или фломастеры. Можно вместо мольберта рисовать на столе. * Конкурс на время. * Каждая команда получает свое задание, что им надо будет нарисовать. * По сигналу ведущего первые из каждой команды начинают рисовать заданный предмер. Затем по сигналу ведущего (он дает сигнал в любое время - произвольно), передает карандаш другому из своей команды и т.д. * Цель конкурса - каждой команде нарисовать заданный рисунок. Победила та, которая нарисует быстрее и каченственнее. * Задания даются несложные: нарисовать паровоз, корабль, какое-нибудь животное, птицу, велосипед, трамвай, вертолети т. д. Можно усложнять: рисовать не один предмет, а какой-нибудь сюжет. * Команды могут быть и детские и только взрослые, и смешанные. «Возьми печеньку» * Для конкурса: мука, печенье, вода, яблоко. * Можно играть командами или по представителю от команды. А можно выбирать желающих. * В муке прячут кусочек печенья. Игроку надо достать его своим ртом.Другой вариант конкурса - яблоко в воде. «Полоса препятствий» * Конкурс для тех, кто любит преодолевать какие-то трудности, встречающиеся на его пути. * Для конкурса необходимо: тарелка с водой (желательно с высокими краями), горох (фасоль), предметы, типо кегль и т.п. Количество таких препятствий берется в зависимости от того, какой длины вы хотите сделать эту полосу препятствий. Так тарелок с водой может быть несколько и мест, где рассыпан горох тоже. Одним словом фантазируйте. Да, еще лист бумаги формата А4 и фломастер. * Выбирается желающий, которому завязывают глаза, несколько раз поворачивают его вокруг своей оси и показывают куда идти. Все вокруг помогают ему благополучно все преодолеть. * В конце пути на стене висит листок бумаги, где игрок должен нарисовать свой портрет. Продвинутые повара * Все присутствующие делятся на две команды. * Каждой команде необходимо придумать как можно больше блюд на какую-нибудь букву, например на "Н". * Побеждает та команда, у которой окажется больше всего названий блюд на букву Н. * Точно также можно играть в продвинутых зоологов, электриков, ботаников и т.п. Передай шляпу * Во время музыкальной паузы гостям предлагается разделиться на две команды. * Каждой из команд выдается по шляпе. Задача участников передать шляпу с головы на голову без помощи рук. * Выигрывает та команда, которая передаст шляпу быстрее. Отдай честь! * Это игра-эстафета. В ней участвуют две команды. * Игроки каждой команды становятся в ряд. * Задача игроков правой рукой взяться за нос, левую руку продеть сквозь полученную петлю, вытянуть вперед с оттопыренным большим пальцем, и сказать при этом: "Во!" Затем хлопнуть в ладоши и сделать то же самое, но быстро сменив руки. * После того как первый игрок правильно выполнит задание, он передает эстафету следующему игроку в команде. * Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием. Карандаш * Для конкурса: карандаш. * Конкурс проводится между двумя командами. Одна состоит из мальчиков, другая из девочек. Можно сделать смешанные команды, состоящие из взрослых и детей. * Цель конкурса — игроки должны передать от первого до последнего простой карандаш, а передается он зажатым между носом и верхней губой играющих! Естественно, что карандаш трогать руками нельзя. Колечко * Для конкурса: зубочистки (спички), кольцо. * Конкурс проводится между двумя командами. Одна состоит из мальчиков, другая из девочек. Можно сделать смешанные команды, состоящие из взрослых и детей. Каждый участник беpет в pот зубочистку (спичку). Пеpвому на спичку надевается колечко (любое, можно обpучальное). * Цель конкурса: пеpедать кольцо по цепочке (со спички на спичку), естественно, без помощи pук до последнего участника. "Колокол" * В этой игре должно участвовать не меньше 20—30 человек.. Чем больше, тем лучше. Перед началом игры один из участников по жребию становится водящим. Остальные участники игры берутся за руки и образуют круг, то есть «колокол», и с песней начинают медленно двигаться по кругу то в правую, то в левую сторону. В это время водящий старается разъединить руки играющих, то есть разбить «колокол» и вырваться из круга. Если ему это не удалось с первого раза, он имеет право предпринять еще две попытки, подыскав наиболее слабые места в круге. Как только водящему удается вырваться из круга, он стремится добежать до какого-нибудь предмета, положенного от круга на расстоянии 50 метров, а все, кто стоял в кругу, бегут за ним и стараются догнать его, прежде чем он схватит флажок. Если это кому-либо удалось сделать, он становится водящим и занимает место в центре круга. * Если же водящий добежал до флажка и его никто не догнал, он возвращается на прежнее место и игра продолжается сначала. "Колокольчик здесь" * В центр круга выходят трое играющих: двум из них завязывают глаза, а третьему дают колокольчик. Играющий с колокольчиком время от времени звонит в него. Двое других, бросаясь на звонок, стараются захватить его. Тот, кто с колокольчиком, искусно маневрируя по кругу, может создавать такие положения, когда играющие с повязками на глазах старательно выслеживают и, к общему удовольствию, ловят друг друга. * Если один из преследователей поймает играющего с колокольчиком, они меняются ролями. "Рыбки" * Для этой игры нужна длинная веревка ("удочка"). «Удочку» одним концом привязывают к забору, стене, дереву или специально вбитому в центре площадки шесту. Один из играющих по жребию избирается «приманкой». Взявшись за свободный конец веревки, он старается, не выпуская веревки из рук, запятнать кого-нибудь из играющих, то есть поймать «рыбку». Остальные играющие стремятся «клюнуть приманку» — слегка ударить водящего, но так, чтобы «приманка» их не запятнала. * Играющий, пойманный «приманкой», становится к «удочке» и делается «приманкой» и игра продолжается. [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы