Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Игры и Конкурсы для дискотек
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Image:Zemlyaki_02m.jpg |right]] Нарисуйте солнце Эстафета. У старта перед каждой командой лежат обруч и гимнастические палки по числу участников. Первый берёт обруч, бежит вперёд и кладёт его на пол. Остальные по очереди берут палки, бегут, раскладывают их вокруг обруча как солнечные лучи. Побеждают быстрейшие, хотя и ровность укладки можно поощрить. Варианты: "Рисовать" можно: * из предметов одежды - человечков * из фруктов - животных * из канцелярских принадлежностей - портрет вожатого (слегка авангардный)... На шаре Команды по три человека. Тройки получают хорошо надутый мяч – футбольный, волейбольный или баскетбольный. Один из тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Побеждает тройка, пришедшая к финишу первой. «Худая» компания У какой компании больше народу влезет в гимнастический обруч (хулахуп)? Колдуны в деревне Dj делит народ на колдунов и жителей деревни. Колдуны заколдовывают деревенских определённым движением: запятнав, положив руку на плечо, обняв... Заколдованный замирает и не двигается, пока его не расколдуют. Расколдовать может другой житель тем, что крепко обнимет (проползёт под ногами, поцелует в щёчку...) Задача колдунов — заколдовать всю деревню, задача жителей — помешать этому и продержаться, как минимум кому-то одному, до конца песни. Бег в хула-хупе В эстафете участвуют две команды числом не более 6 человек. Первые номера бегут внутри хула-хупа, придерживая его руками. Достигают противоположной стены зала или обегают стул, елку. Возвращаются к старту. Внутрь хула-хупа забирается еще один участник команды. Бег вдвоем в хула-хупе. И так далее. Последний этап: внутри хула-хупа движется (бежать такой оравой невозможно) вся команда, 6 человек. Кто придет первым? Пауза В танцевальных песнях иногда встречаются короткие – на такт или два – паузы. Например, эффектные паузы есть в песне Voyage, популярнейшем хите 80-х из репертуара французской певицы Desireless. После нескольких прокручиваний, когда публика уже знает песню, диджей в момент паузы выключает трек. Народ ждет продолжения ритма, а его нет! * Ку-ку! Разумеется, насладившись приколом, следует включить остановленную запись. Хвост дракона Аниматор формирует две примерно равные по численности команды. Просит участников команд встать друг за другом «драконом» так, чтобы в «головы» встали самые сильные и быстрые. «Драконы» придумывают себе имена. Аниматор: * «Дракон» такой-то приветствует тусовку душераздирающим ревом! «Дракон» ревет. Аниматор: * А теперь дракон этакий-то приветствует нас леденящим кровь рыком. «Дракон» рычит. Аниматор: * По моему сигналу «драконы» начинают с "боевым ключем" ловить друг друга. При этом голова первого «дракона» должна ухватить хвост второго, а голова второго стремится схватить хвост первого «дракона». Начали! Побеждает «дракон», чья голова первой схватит хвост соперника. Однако нередко получается просто куча мала, в которой невозможно что-либо разобрать, и тогда аниматор награждает обоих «драконов» - «за волю к победе». На какой странице закладка? Аниматор демонстрирует достаточно толстую книгу: * Дети, вот титул, вот оборотная сторона. Всего в книге столько-то страниц, и в ней – видите? – торчит закладка. Кто на глаз определит, на какой странице закладка? По очереди! Дети выкрикивает номера страниц. Аниматор прикалывается: * На какой, вы говорите? Вы уверены? Повторите еще раз! Громче! Нет, неправильно… Если угадывание затягивается, аниматор помогает: * Холодно! Горячо! Еще горячей! Книга достается победителю в качестве приза. (В начале перестройки автор этих строк проводил вечеринку для американских подростков. Им не особенно нравилась наша музыка и наша еда. Но эта простая игра неожиданно прошла на ура.) Вариант: Перед вручением книги победителю аниматор может зачитать с заложенной страницы прикольную или поучительную фразу. Быстро - медленно :>> Медленный танец. Диджей: * Медленная музыка сейчас сменится быстрой. Затем быстрая сменится медленной… Дети, ваша задача: под быструю музыку танцевать быстро, по одиночке, под медленную - медленно, парами. Запомнили? Не перепутаете? Диджей чередует быстрый и медленный треки. Делает это все чаще, так что под конец музыка меняется уже через несколько тактов. Самые ловкие и изобретательные танцоры награждаются призами. Кто выше прыгнет? Диджей во время танца: * А ну, кто выше прыгнет? Дети прыгает, еще и еще. Самому прыгучему вручается приз. Диджей, также на музыке: * А кто, не прерывая танца, ниже присядет? А еще ниже? Если на танцполе чисто, нередко приз уходил тому, кто просто ложился на пол и так «танцевал». Диско-фигура, замри! Перифраз известной детской игры «Море волнуется». Во время танца диджей считает: * NN (название дискотеки) волнуется – раз. NN волнуется – два. NN волнуется – три. Диско-фигура, – замри! Резко выключает музыку. Все неподвижно замирают. Диджей комментирует «скульптуры», просит придумать что-нибудь поинтереснее. Танцевальная музыка и счет возобновляются. Снова пауза. Наконец, на третьей паузе диджей награждает призами придумавших самые интересные позы. Вариант: Диджей оценивает «окаменелость» фигур. В паузе спускается на танцпол, идет меж застывших фигур, пытается рассмешить кого-то, чтобы те шевельнулись. Победителей в этом случае не бывает. Просто диджей хвалит «стойких оловянных солдатиков». Варианты текста: * Ледяная фигура, замри! Новогодняя фигура… Хаус-фигура… Хип-хоп-фигура… и т. д. Волейбол со множеством шаров Танцпол делится воображаемой линией на две половины. На танцпол вбрасывается множество воздушных шаров. Публика пытается забить шары на территорию соперников. Диджей отворачивается и в произвольный момент времени вновь резко оборачивается к площадке, на глаз определяя, на чьей стороне шаров больше (чья сторона пропустила больше шаров). Так три раза. Диджей ведет счет и объявляет "половину-победительницу". Кто хочет конфету? Диджей-аниматор: * Кто хочет конфету? * Я! * Иди сюда, держи (дает конфету). * Кто еще хочет конфету? * Я! Я! Я! * Э, нет, эту конфету получит тот, кто победит в конкурсе. Проводит конкурс. Эта фишка помогает начать дискотеку, когда народ плохо раскачивается. Вторая конфета достается тому, кто первый начинает танцевать. Юные журналисты Наготове листы бумаги и ручки. Аниматор объясняет, что любая информационная статья отвечает на вопросы: Кто сказал или сделал? Что произошло? Где? и т. д. Аниматор вбрасывает вопрос: * Кто? Участники пишут каждый на своём листе кому что в голову взбредёт. Загибают свои листы, чтобы не видно было написанное, и передают их соседу. * Что? Соседи в свою очередь пишут, что, по их мнению, произошло, сворачивают листы и передают их дальше. * Где? * Когда? * Как? * Почему? Аниматор зачитывает получившиеся "информации". От носа к носу Две равновеликие команды выстраиваются в линии. Аниматор дает первым номерам по пустому коробку (без внутреннего бумажного ящичка). Необходимо надеть коробок на нос и передавать его от носа к носу без помощи рук. Если коробок падает, его поднимают, надевают на нос и передают дальше. Ква-ква-ква Детская игра, когда диджей хорошо знает аудиторию. Дети становятся по кругу. Диджей-аниматор в центре с завязанными глазами: * Вот лягушка по дорожке Скачет, вытянула ножки, Увидала комара, Закричала... Диджей показывает на кого-нибудь из детей рукой. Тот, на кого он указал, говорит: «Ква-ква-ква». По голосу диджей должен определить, кто это из детей. Бери на «три» Диджей-аниматор: : Расскажу я вам рассказ — полтора десятка фраз. :Как скажу я цифру «три» — приз немедленно бери! :Однажды щуку мы поймали, растормошили, а внутри… :Рыбёшек мелких увидали, и не одну, а целых… две! :Мечтает мальчик закалённый стать олимпийским чемпионом. :Смотри, на старте не хитри, а жди команду: «Раз, два... марш!» :Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи, :Возьми и вслух их повтори — разок, другой, а лучше… пять! :Однажды поезд на вокзале нам 3 часа пришлось прождать... :Если никто не успевает взять приз, его забирает диджей, после чего завершает игру: :Ну, что ж, друзья, вы приз не брали, когда была возможность брать!? Конфета на ниточке К конфетам в фантиках привязаны длинные нитки. Намотать нить на палочку, подтянув к себе конфету. Развернуть конфету и съесть. Кто быстрее? Гусеница Дети образуют цепочку-«гусеницу» или разбиваются на несколько цепочек. Первый - «голова», последний, соответственно, - «хвост». Включается музыка, и гусеница устремляется вперед. При этом голова совершает различные движения: машет руками, делает выпады, идёт гусиным шагом… Остальные дети повторяют движения. Когда голова устаёт, она поворачивается к игроку за своей спиной, гладит его по макушке (Теперь ты голова!) и переходит в хвост, после чего танец продолжается с новым ведущим и новыми приколами. Конкурс длится пока звучит музыка или пока не надоест. Квадрат - овал - треугольник Для детской дискотеки. Дети разбиваются, например, по классам, и каждый класс танцует в круге. Диджей даёт команду: * Квадрат! Дети, не прерывая танца, из круга перестраивается в квадрат. Диджей: * Овал! (то бишь Эллипс) * Треугольник! * Ромб! * Трапеция! * Прямоугольник! Поощряется класс, построивший самые правильные фигуры. Цвета Можно проводить прямо во время детской дискотеки. Диджей: * Коснись жёлтого — раз, два, три! Каждый игрок как можно быстрее старается взяться за нужного цвета вещь (предмет одежды, часть тела) любого из танцоров. Кто не успел — выбывает из игры. Диджей повторяет команду, уже с новым цветом. Побеждает оставшийся последним. Скованные одной цепью Диджей образует команды по 3-7 человек. По количеству участников к веревке с интервалом в 1 метр пришиваются шляпы, панамы, пилотки... Дети надевают их на головы и танцуют. Проигрывает команда, у которой раньше слетел головной убор. Руками шапку держать нельзя. Несмеяна Из девочек выбирается Царевна Несмеяна. Все остальные пытаются танцем Несмеяну рассмешить. Щекотать и, вообще, прикасаться к Несмеяне, нельзя. Угадай на замедленной Известная песня воспроизводится на замедленной скорости. Если скорость меньше нормальной в 3-4 раза, узнать песню в бУхании и хрипе практически невозможно. Диджей пошагово или плавно увеличивает скорость воспроизведения. Кто первым узнает песню? Зарядка Аниматор: * Дети, повторяйте за мной! Раз... Держит руки, согнутые в локтях, на уровне груди. * Два... Руки вытянуты вперед. * Три! Руки подняты вверх. * Запомнили номера движений? Раз... Два... Три! Дети на танцполе повторяют движения рук. * А теперь я называю номера, но показываю "неправильные" движения! Вам же надо делать те движения, номера которых мы выучили. Раз... Три... Два... Три... Раз... Побеждают самые внимательные – те, которых не сбивают "ложные" движения аниматора. Поклоны Участнику конкурса (артисту-любителю, сразу всей публике) поклониться как: * пианист * клоун * балерина * потерпевший крах * застенчивый У кого получится артистичнее? Найди своих Аниматор формирует две равновеликие команды. Ассистенты завязывают детям глаза и «перемешивают» их друг с другом. Одна команда «хрюкает», другая «мяукает». Задача: опередив соперников, собраться своей командой в «кучу». Жесткий карандаш Нарисовать цветок (или что угодно). Но только не водя карандашом по бумаге, а наоборот, – водя лист бумаги, закрепленный на твердом планшете, по жестко закрепленному карандашу. Неуловимый шнур На расстоянии 5-8 метров друг от друга стоят два стула. По полу от стула к стулу проложена веревка так, что ее концы находятся под сиденьем. Аниматор усаживает на стулья двоих участников. Аниматор: * Задача: по сигналу вскочить со стула, добежать до другого стула, сесть и вытащить веревку из-под стула, не позволив сделать это сопернику. Вариант: Можно усложнить задание. Например, добежать до стула, обежать вокруг него три раза, сесть и вытащить «неуловимый» шнур. Или: обежать стул соперника, вернуться к своему и - вытащить шнур. Перевёртыши Диджей произносит фразы. Дети должны ответить противоположной по смыслу фразой. При этом фраза-перевёртыш должна быть названием фильма, сказки и т. д. Названия фильмов: * Чёрный месяц джунглей – Белое солнце пустыни * Грустные девочки - Весёлые ребята * Крик баранов - Молчание ягнят * Не бойся велосипеда – Берегись автомобиля * В симфоническом оркестре не только парни – В джазе только девушки * Киев верит смеху - Москва слезам не верит Названия сказок: * Чёрный носок - Красная шапочка * Квадрат - Колобок * Небоскрёб - Теремок * Одна пчела - Три медведя * Редиска - Репка * Мышь без тапочек - Кот в сапогах * Безгорбый верблюд – Конёк-Горбунок * Эдик в обыкновенной деревне - Алиса в стране чудес Кандалы Две команды становятся в ряд друг напротив друга. Игроки держат друг друга за руки. Игрок из одной команды бежит, стараясь разбить цепочку команды-соперницы. Если разбивает, то уводит одного игрока в свою команду. Если нет, то становился частью команды-соперницы. Слова такие: * Кандалы… * Закованы. * Разбейте нас! * Кем? * Атаманом! * Каким? * (Имя игрока.) Игра идёт под музыку, народ пританцовывает. Цель игры – перетащить в свою команду как можно больше игроков из команды-соперницы. Послушаем ещё раз! Диджей: * Эффектное место! Послушаем ещё раз! Перемотка куска трека назад. Звук перемотки громко идёт в динамики (если это технически возможно). Трек включается повторно с эффектного места. Делать всё надо ритмично, не затягивая процесс. Здесь не баня! На подиуме в стороне от диджея появляются два персонажа клоунского типа в майках с полотенцами через плечо. У одного в руках таз, у другого – чайник. Первый ставит таз на стул и начинает мыть над ним руки. Второй поливает из чайника. Диджей останавливает музыку: * Это еще что такое? Что вы здесь делаете? * Как что? Моемся! * Здесь нельзя мыться. * А где можно? * Где угодно. Только не здесь. Вновь звучит музыка. Клоуны переходят на противоположную сторону подиума и вновь принимаются мыть руки. Диджей снова останавливает музыку: * Я же сказал: здесь мыться нельзя! Идите отсюда! Музыка. Клоуны перемещаются на новое место – в центр подиума, прямо к диджейскому пульту и принимаются за свое. Диджей: * Сколько раз вам повторять? Здесь не баня. Уходите! Проваливайте! * Совсем? * Совсем! Расстроенный клоун берет таз, раскачивает его три раза и – выплескивает содержимое прямо в зал. Из таза в толпу летит «вода» – на самом деле мелко порезанная плотная бумага (фотобумага), которая в луче сильного прожектора или световой пушки создает полную иллюзию брызг. Секрет фокуса в том, что во время третьего перемещения клоуны незаметно вынули из таза и спрятали за кулисами или за пультом диджея маленький тазик, куда сливалась вода. Порезанная бумага лежала в тазу изначально. [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы