Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Конкурсы и игры для младших детей 2
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Блок 5 == [[Image:369km.jpg |right]] Конкурс «Фасолевые тотемы» Этот конкурс подойдет, если вы празднуете День рождения ребенка в индейском стиле. Для проведения конкурса вам потребуется: два сосуда (на каждый из них можете прикрепить вырезанные маски-символы команд), две столовые ложки и две емкости с красной и белой фасолью. Теперь о самом конкурсе: обе команды становятся в колону, первым участникам команд выдают по ложке. Игроки черпают ложкой фасоль своего цвета и несут ее до своего сосуда-тотема, высыпают ее туда и возвращаются в команду, передавая право участия и ложку следующему игроку. Если один из игроков неаккуратно несет фасоль и рассыпает ее, то все рассыпанные фасолинки переходят в сосуд противоположной команды. Побеждает то «племя», которое первое наполнит свой сосуд-тотем до краев. Игра «Пять яблок» Это конкурс капитанов женских команд к 8 марта. Из команды выбирается пять девочек. Каждой капитанше выдается корзина с пятью яблоками. Задача крайне проста – надо разделить эти яблоки между пятью девочками так, чтобы каждая получила по одному яблоку, и чтобы одно яблоко осталось в корзине. Побеждает та команда, которая первой догадается, как решить задачку. Ответ прост – надо дать 4 девочкам по яблоку, а пятой девочке дать яблоко в корзине. Конкурс «Каменный цветок» Это конкурс для нескольких участников на 8 марта. Он хорошо развивает логику и сообразительность у детей. Помните талантливого «умельца» мастера Данилу из сказки П. Бажова «Каменный цветок»? Рассказывают на Урале, что Данила, будучи еще учеником, выточил два таких цветка, которые складывались в целый круг. А сам конкурс проводится так – каждому участнику выдается набор вырезанных фигурок, как на рисунке слева: 4 стебелька, 8 лепестков и 8 листочков (их вы можете вырезать из обычного картона). Из этого всего участникам надо составить круг. Тот, кто первый справится с заданием, считается победителем. Конкурс «Цветы любимым» Для этого конкурса заранее подготовьтесь – распечатайте два простых изображения букетов цветов – отлично подойдут черно-белые раскраски для детей. По размеру фрагментов рисунка (листочки, цветки, лепестки) вырежьте из цветной бумаги будущие детали аппликаций. Для участия в конкурсе потребуется 2 команды. Каждый участник наносит клей на деталь аппликации, приклеивает деталь к тому месту на рисунке, которое соответствует форме и размеру детали и передает эстафету следующему члену команды. Побеждает та команда, которая первая закончит свою картинку-аппликацию. Игра «Я-я-я!» Это старая детская игра. Выбирается водящий, который поворачивается спиной к остальным игрокам. Затем один из игроков дотрагивается до спины водящего, и в этот же момент все игроки (в том числе и тот, который дотронулся до ведущего) громко кричат «Я-Я-Я-Я-Я!», а ведущий должен отгадать, какой из игроков до него дотронулся. Если он угадывает, то этот игрок и ведущий меняются местами. Если же ведущий не отгадал, игра начинается вновь. Конкурс «Найди портрет» Для этого конкурса вам потребуются фломастеры, краски, карандаши и листы бумаги. Каждому участнику выдаете по одному листу, затем рассказываете о задании – каждый должен нарисовать свою маму при помощи всего, что он видит – карандашей, фломастеров, красок и т.д. По окончанию все картины вывешиваются (словно в художественной галерее, на суд зрителей). Теперь уже мамы должны, наслаждаясь творениями юных художников, отыскать среди этих произведений искусства ту картину, которая принадлежит их ребенку. Победителя выбирают зрители. Конкурс «Стенка на стенку» Этот конкурс демонстрирует слаженную работу команд. Для него заранее подготовьте пластмассовые стаканчики от йогуртов (можно заменить и обычными стаканчиками). Перед двумя командами располагается коробка, в которой сложены все стаканчики. Теперь о задании: за определенное время ( две-три минуты) команды должны построить из этих стаканчиков такую стену, которая не будет уступать по размерам стене противника – ни по высоте, ни по длине. Побеждает команда, которая за выделенное время построит стену выше и длиннее, чем другая команда. Конкурс «Найди отличия» Этот конкурс очень любят дети. Заранее подготовьтесь к конкурсу – вам необходим оригинал любой картинки и одна копия, на которой будут незначительные изменения – вы можете купить или найти в интернете такие готовые задания-картинки, но можете и сделать сами при помощи компьютера. Для участия в конкурсе понадобится 2 команды. Количество участников в каждой команде напрямую зависит от количества картинок, которые вы приготовите. Теперь о задании: участник каждой команды подбегает к столу и ищет на картинке-дубликате заданное количество отличий (сравнивая их с картинкой-оригиналом, которая лежит рядом), находит их, обводит маркером и возвращается в команду, затем бежит следующий участник и выполняет то же задание, но уже с другой картинкой. Побеждает та команда, которая быстрее справится с заданиями. Конкурс «Непослушный зайчик» Для игры понадобятся: секундомер, маленькое зеркальце, фонарик, лист бумаги, фломастер. В помещении гасят свет, чтобы зеркальце могло отражать свет фонарика, и получился зайчик. Лист бумаги крепится к стене. Игрок отходит на некоторое расстояние и направляет зайчик на листок бумаги. Ведущий очерчивает контур зайчика фломастером и засекает время. Задача игрока — максимально долго удержать зайчик строго в контуре. Для усложнения задания можно попросить игрока прочитать стихи, спеть или рассказать анекдот и др. Побеждает участник, дольше продержавший зайчика в контуре. Конкурс «Цветочки» Для этого конкурса вам понадобится ножницы (2 штуки) и обычные салфетки. Набирается две команды. На отдельном столе лежат двое ножниц и много салфеток. Задача участников – как можно быстрее добежать до стола, вырезать цветок и вернуться обратно в команду. Побеждает та команда, которая быстрее других вырежет свои цветочки. Также можно оценивать работы по красоте, а не только по скорости создания. Работы отдаются мамам на память. Конкурс «А у вас есть буква?» Данный конкурс подойдет, если у вас много зрителей, например на школьном мероприятии. Пока команды не видят, зрителям раздаются буквы. Если ваш праздник проходит в актовом зале, старайтесь распределить буквы по разным углам зала. Участвуют от 2 до 4 команд. Они должны подойти к каждому из зрителей и спросить «А у вас есть буква?». Если у зрителя буква есть, то он отдает ее команде. На поиск букв дается одна минута. Когда минута пройдет, команды собираются вместе, и каждая команда из собранных букв должна составить слово. Побеждает команда, составившая самое длинное слово. Конкурс «Минное поле» Этот конкурс отлично подойдет для проведения в классе, но только если «расчистить» заранее территорию. На этой игровой территории-площадке надо расставить кегли в шахматном порядке. Набирается две команды «поджарых молодых бойцов». Их задача – преодолеть «минное поле» – они должны проползти между кеглями на другую сторону площадки и не задеть сами кегли. Если участник задел рукой или ногой один раз, то ранен, а если задел туловищем, то убит. Побеждает команда, которая не только первой справится с заданием, но и сохранит максимальное количество бойцов. Конкурс «Назови инструмент» Этот конкурс на знание «взрослых вещей». Жюри оценивает, насколько крепки отношений между отцом и сыном. Сыновья, без помощи пап, но вспоминая минуты и часы, проведенные вместе, должны правильно ответить на вопросы жюри, которое в свою очередь показывает картинки или фотографии различных инструментов, необходимых в быту (дрель, пила, гвоздодер, плоскогубцы и т.д.) Побеждает самый «подкованный» в этом вопросе сын, т.е. тот, кто даст максимальное количество правильных ответов. Конкурс «Перенеси раненого» Для этого конкурса-эстафеты понадобится две команды настоящих бойцов – поровну опытных пап и их мужественных сыновей. По команде ведущего сын бежит до стула (он стоит на расстоянии 10-15 метров) и ложиться возле него. Затем стартует отец – он бесстрашно ползет до сына, берет того на руки и бежит с ним обратно в команду. Выигрывает та команда, которая первая перенесет всех своих раненых бойцов обратно в команду. Конкурс «ЖЗЛ» Это отличный конкурс для улучшения взаимопонимания между детьми и родителями, а также тренирует память и интеллект. Заранее следует подготовить листочки, на которых написаны фамилии известных личностей (например, Жуков, Суворов, Зелинский, Менделеев и т.д.). В начале конкурса отбирается несколько пар – папа и сын. Отцам раздают листочки с одинаковыми фамилиями, после чего они вместе с сыновьями должны вспомнить, кто те люди, чьи фамилии и имена им попались. После того, как какая-то пара дала правильный ответ быстрее остальных, ведущий раздает карточки со следующими инициалами. выигрывает та пара, которая даст максимальное количество правильных ответов, за что и получает награду, как «Самые лучшие напарники». Игра «А ты знаешь…?» В игре участвуют две или три пары. Для игры выбирают ведущего, который будет задавать вопросы парам. Слева от ведущего встают мальчики, справа девочки. Ведущий задает первый вопрос мальчикам, они пишут ответ на листках, а девочки затем отвечают вслух, какой ответ, по их мнению, написал мальчик. Если ответы совпадают, пара получает балл. Второй вопрос задается девочкам. Они пишут, а мальчики отвечают. Мальчикам и девочкам задается по три вопроса. Побеждает пара, которая больше дала правильных ответов. Примеры вопросов: 1. Какой у вас рост? 2. Какой у вас вес? 3. Какой ваш любимый цвет? 4. Какой ваш любимый фильм? 5. Какое ваше любимое женское имя? (для мальчиков) 6. Какое ваше любимое мужское имя? (для девочек) Развлечение «Каррр!» В Восточной Африке очень популярны игры-загадки. К ним принадлежит и эта игра, популярная в Эфиопии. Собирают кучу мелких предметов: куски корней, камешки, перочинные ножи, веревочки, ракушки, пуговицы, листья, которые будут прятать. Предметы эти водящий видит, но к кому они попадут, не знает. Когда он выходит, все участники игры разбирают предметы и садятся в круг. Водящий возвращается и пытается догадаться, какой предмет находится в руке каждого игрока. Если его предположение ошибочно, игрок отвечает карканьем, если правильно,— молчит. Если водящий догадается после первого же вопроса, ему отдают спрятанный предмет и он кладет его справа, если после всех трех вопросов ведущий догадается — слева, если догадается после второго или третьего вопроса — посередине. Водящий выигрывает, если вещей больше справа, если слева — он проигрывает и снова водит. При подсчете средняя кучка не считается. Если выигрывает водящий, его заменяет игрок, у которого первым был найден предмет. Игра-развлечение «Квинта» Игра популярна в Литве. Играют пять человек. На земле или в спортзале вычерчивают квадрат со стороной 10 м. Четверо игроков становятся по его углам. В центре вычерчивают круг диаметром 1,5 м, куда становится пятый игрок, кого и зовут квинта. Четверка игроков кидает в него мячом, а квинта пытается увернуться от ударов. Квинта прыгает, нагибается, отскакивает в сторону, иногда даже ложится, но только в пределах круга. Когда мяч его настигает, в центр становится попавший в квинту — самый меткий. Игроки, стоящие по углам, стараются поймать мяч, чтобы не дать времени квинте приготовиться к новому броску. Игра динамична, проходит в высоком темпе, требует необычайной ловкости, быстроты реакции, прыгучести и собранности. Конкурс «Рыбалка» Традиционная датская народная игра-конкурс, в нее, как правило, играют в рождественские праздники, В датских деревнях почти каждый шестилетний ребенок имеет собственное снаряжение для этой игры. Надо приготовить четыре удочки, каждая длиной 25 см. К одному концу удочки прикрепляют винт и привязывают к нему 15-сантиметровый крепкий шнурок с проволочкой в форме подковы, ее можно заменить плательным крючком. Удочки красят в разные цвета и они готовы. Рыбок делают из пробок, каждую размером до 2 см, затем красят или покрывают лаком. Сверху в пробку вбивают гвоздь подковкой. Рыбок нумеруют, нанося снизу пробки номера от 1 до 20 (это вес рыбы). Играют на земле или низенькой скамейке. Одновременно состязаются четыре рыболова, пытаясь удочкой зацепить рыбу за гвоздь. Игра кончается, когда выловят всю рыбу. Выигрывает игрок с большим уловом. Азартнее всего проходит игра, когда остаются две рыбы, а удят четыре рыболова. Игра «Чет или нечет» Еще жители Эллады и Рима играли в эту игру, литературные источники свидетельствуют о ее необычайной популярности. В игре принимают участие не менее двух игроков, каждый получает 10—15 бобов или камешков, два стоящих напротив игрока держат бобы в правой руке. Один перекладывает несколько бобов незаметно в левую руку, затем показывает зажатый кулак и спрашивает у противника: «Чет или нечет?». Тот отвечает, предположим: «Чет!». Спрятавший бобы раскрывает руку, и они вместе считают бобы. Если количество их нечетно, спрятавший говорит: «Дай один, чтобы был чет». Если же противник ответил правильно, он получает один боб. Затем роли меняются. Игра продолжается, пока один из игроков не проиграет все бобы. Второй игрок, собравший все бобы — победитель. Игра «Горячо-холодно» Эта игра – разновидность обычных пряток. Только в этом случае выбираются два человека-»водящих», а оставшиеся ребята прячутся. Один из двух «водящих» с самого начала закрывает глаза и считает до 30, а второй смотрит кто куда прячется. Когда первый «водящий» открывает глаза и начинает искать остальных ребят, второй подсказывает ему: если один из прячущихся близко к первому «водящему», он говорит «горячо», а если далеко, то – «холодно». Самое интересное, когда рядом с первым «водящим» находится несколько ребят сразу, тогда второй «водящий» может нечаянно запутать своего коллегу. Игра «Паутина» Выбирается ведущий и отворачивается от остальных игроков. В это время остальные игроки становятся в линию и берутся за руки. Задача игроков как можно сильнее запутаться, не размыкая рук. Можно друг через друга переступать, друг под другом пролезать, главное не расцепляться. Также надо постараться хорошо запутать конец и начало вашей «паутинки», чтобы ведущему было тяжелее распутать. Задача ведущего как можно быстрее распутать запутанных игроков. Игра «Цвета» Перед игрой надо выбрать водящего и договориться о границах игровой площадки, за которую нельзя забегать. Играющие становятся в линию, а водящий закрывает глаза и становится спиной к игрокам в 5-6 метрах от них. Затем он громко называет любой цвет (например: красный) и быстро поворачивается к играющим. Те игроки, у кого есть одежда (или ее элемент) названного цвета, или какой-нибудь другой предмет, хватаются за эти предметы. А те, у кого их нет, убегают. Задача водящего – догнать и прикоснуться к убегающему (т.е. осалить). После чего, осаленный игрок, становится водящим, и все повторяется заново. Во время игры нельзя выбегать за пределы установленной площадки. Хвататься за названный цвет надо так, чтобы это видел водящий. Цвета во время игры повторяться не должны. Игра «Шапка-невидимка» Игроки становятся в круг смотря в затылок друг-другу, а мячик ложиться посередине этого круга. После этого игроки начинают передавать шапку (игрок у которого шапка передает ее впереди стоящему игроку). Так передают шапку по кругу, пока кто-то не решит, что его соседу пора стать невидимкой – игрок с шапкой, неожиданно для впереди стоящего, надевает на его голову шапку со словами «Берегись невидимки!». После чего все игроки разбегаются, а невидимка должен добежать до мяча, схватить его и крикнуть «Стой, ни с места!». После этого все игроки останавливаются, а невидимка старается попасть мячом со своего места по любому игроку. Если невидимка попал по какому-либо игроку, то он бросает шапку и убегает, а игрок (по которому попал невидимка) сам становится невидимкой (т.е. бежит к мячу, надевает шапку и старается попасть по другому игроку и так далее). Если же невидимка (уже неважно какой) промахнулся, то игра начинается заново. Стоя в кругу не разрешается оборачиваться назад. Игра «Выше ноги от земли» Выше ноги от земли – один из вариантов игры «Салки». Веселая, активная игра, развивающая выносливость и физическую силу играющих. Выбирают водящего. Остальные разбегаются. Спасаясь от «салки», играющие должны оторвать ноги от земли. С этой целью они залезают на какой-либо предмет или дерево, садятся, ложатся на спину, подняв ноги вверх. В таком положении «салка» не имеет права их салить. Если же ноги игрока оказываются на земле, его можно осалить. Осаленный начинает ловить играющих, а бывший «салка» убегает со всеми. Игра «Штандер или Зевака» Зевака (Штандер) – подвижная командная игра с мячом, способствующая воспитанию таких физических качеств как быстрота реакции, ловкость и выносливость. Удобным местом проведения может быть детская площадка или спортзал.Чертим мелом круг, на который встают все участники игры. Выбираем водящего. Он берет мяч и становится в центр круга. Водящий подбрасывает мяч над головой и выкрикивает имя любого из стоящих детей, который должен поймать мяч и теперь становится новым водящим. Пока мяч в воздухе – дети бросаются врассыпную. Если водящий поймал мяч с лета, то он выкрикивает нового водящего, подкинув мяч вверх. Если мяч не пойман, а подобран с земли, то, как только он окажется в руках у водящего, тот кричит: «Стоп!». Тогда все участники должны замереть. Водящий пытается осалить кого-нибудь мячом с того места, где был подобран мяч. Попал – водить будет осаленный. Промахнулся – снова води! И в том и в другом случае все снова встают на круг, и игра начинается вновь. Игра прекращается по взаимному согласию. Важно! Замеревшим игрокам, в которых целятся мячом, разрешается приседать, уклоняться от мяча, но сходить с места они не имеют права. Бывает, что тот, кого салят, ловит мяч. В этом случае он тут же салит мячом или водящего, или любого из игроков, кто ближе стоит. Игра «Чай-чай-выручай» Салочки «Чай-чай-выручай!» – очень веселая игра для небольшой компании, в которой все смогут показать, какие они быстрые и ловкие. Учит взаимовыручке, прививает умение жить в коллективе. В начале определяют границу игровой зоны, за которую забегать нельзя. Правила игры отличаются от обычных салочек тем, что когда водящий догонит и осалит какого-либо игрока, тот не становится салкой, а замирает на месте и кричит: «Чай-чай-выручай!» до тех пор, пока его не выручат. Выручить его может любой из участников, кроме, конечно, водящего, просто дотронувшись до него. При этом задача салки становится очень непростой, так как он сможет передать свою роль другому только тогда, когда догонит всех остальных игроков, и при условии, что их никто не выручит. В противном случае игра может никогда не закончиться. Игра «Горелки» Игpающие встают паpами дpуг за дpугом. Впеpеди всех на pасстоянии двух шагов стоит водящий – гоpелка. Игpающие наpаспев говоpят слова: «Гоpи, гоpи ясно, Чтобы не погасло. Стой подолее, Гляди в поле, Едут там тpубачи Да едят калачи. Погляди на небо: Звезды гоpят, Жуpавли кpичат: - Гу, гу, убегу. Раз, два, не воpонь, А беги, как огонь!» После последних слов дети, стоящие в последней паpе, бегут с двух стоpон вдоль колонны. Гоpелка стаpается запятнать одного из них. Если бегущие игpоки успели взять дpуг дpуга за pуки, пpежде чем гоpелка запятнает одного из них, то они встают впеpеди пеpвой паpы, а гоpелка вновь гоpит. Игpа повтоpяется. Если гоpелке удается запятнать одного из бегущих в паpе, то он встает с ним впеpеди всей колонны, а тот, кто остался без паpы, гоpит. Пpавила игpы: Гоpелка не должен оглядываться. Он догоняет убегающих игpоков сpазу же, как только они пpобегут мимо него. Игра «Слон» Слон – старинная русская игра для детей подросткового и более старшего возрастов. «Слона» особенно любят мальчики, так как игра выявляет самых сильных и выносливых. Но в ней могут принимать участие и девочки. Главное – чтобы команды были равносильны. Также игра физически подготавливает и развивает участников, в том числе дает навыки прыжков через козла. Игроки делятся на две равные по силам и по числу участников команды. Одна из команд – слон, другая напрыгивает на него. Самый крепкий и сильный игрок становится впереди лицом к стене, опираясь о нее, согнувшись и опустив голову. Следующий участник обхватывает его за пояс и прячет голову, за ним третий, четвертый и так далее. Они должны крепко держаться друг за друга, изображая слона. Участники другой команды по очереди разбегаются и запрыгивают на спину слона так, чтобы сесть верхом как можно дальше вперед, оставив место для следующих. Задача играющих – всей командой остаться на слоне и не свалиться в течение 10 секунд. После этого участники команд меняются ролями.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы