Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Конкурсы и игры для младших детей 2
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Блок 4 == [[Image:125km.jpg |right]] Конкурс «Что ты будешь делать, если…?» Для конкурса понадобится приготовить карточки с вопросами, карточек должно быть в два раза больше, чем участниц. На карточках пишутся вопросы, начинающиеся с фразы «Что ты будешь делать, если…». Девочки по очереди тянут карточки и отвечают на вопросы. После того, как каждая девочка ответит на два вопроса, подводятся итоги. Выбирается самая заботливая и находчивая девочка. Примеры вопросов: 1. Что ты будешь делать, если кто-то подавился? 2. Что ты будешь делать, если кого-то укусила пчела? 3. Что ты будешь делать, если кого-то укусила змея? 4. Что ты будешь делать, если у тебя сломался каблук? 5. Что ты будешь делать, если ты заблудилась в лесу? Конкурс «Паутина Спайдермена» Для проведения конкурса вам придется немного потрудится. Вам потребуется взять бечевку и маленькие колокольчики. Бечевку натягиваете между какими-либо предметами (лучше всего проводить конкурс на улице, тогда сможете закрепить бечевку на деревьях) так, чтобы получился проход весь в «паутине». На паутинку вешаете колокольчики, чтобы при движении веревки звон колокольчиков отчетливо слышался. Затем приглашаете желающих попробовать свои силы против супер паутины Спайдермена. Задача игроков пройти как можно дальше, вглубь, паутинного прохода не задев ни одной нити. Тот, кто с этим справится получает приз за «паучью ловкость». Конкурс «Лучшие повара» Это конкурс для команд. Две команды становятся в две колонны. Первые участники доходят до стола, на котором разложены ингредиенты. У участников одинаковые рецепты. По ним они должны собрать бутерброды. Тот, участник, который первым справится с заданием, зарабатывает балл своей команде. Конкурс заканчивается тогда, когда участники обеих команд попробуют свои кулинарные силы. Для проведения конкурса потребуются: булочки (их легко вырезать из поролона), котлеты (тоже можно вырезать из поролона и раскрасить коричневой краской), салат (вырезать лист салата из цветной бумаги), кружочки огурчиков (можно вырезать из бумаги и раскрасить) и т.д. Викторина-конкурс «Спанч Боб» Дети обожают этого забавного персонажа – морскую губку Спанч-Боба. Мультики с ним очень популярны во всем мире. Эта викторина на некоторое время успокоит детей. Вот вопросы: Где живет Спанч Боб? Бикини Боттом, домик Ананас. Когда Спанч Боб празднует День Рождения? 14 июля. Каких домашних животных держат дома жители Бикини Боттом? Улитки и черви. Назовите лучших друзей Спанч-Боб? Патрик, Сэнди, Сквидворд,Мистер Крабс,Гэри. Зачем Спанч-Боб ходит на «Поле Медуз»? Ловит медуз и «доит» из них желе. Как зовут учительницу Спанч-Боба? Миссис Пафф. Какой экзамен Спанч-Боб никак не может сдать миссис Пафф? Вождение подводного катера. Как зовут единственного друга Спанч-Боба, который не умеет дышать под водой как рыбы и другие морские жители? Сэнди. Кто такие Морской Супермен и Очкарик? Супергерои из Бикини Боттом. Сколько жителей обитает в Бикини-Боттом, включая Спанч-Боба? 538. Кто такой Планктон, и что ему нужно от Спанч-Боба? Это злодей Бикини Боттом, который пытается похитить волшебную формулу крабсбургера. Кто самый жадный любитель денег в Бикини Боттом? Мистер Краббс. Как зовут соседей Спанч-Боба, где они живуте? Сквидворд (статуя с острова Пасхи) и Патрик (под камнем). Кто такой Летучий Голландец? Призрак Морского пирата. Тому ребенку, который даст больше всего правильных ответов, вручите приз: любой предмет с изображением Спанч-Боба. Развлечение «Раз, два, три!» Количество участников в этом развлечении должно быть равным. Всех участников делят на две команды. Первая команда загадывает какую-нибудь профессию, например, музыкант. Далее начинается диалог между капитанами второй команды и первой: » Раз, два, три, а вот и мы! А вы откуда к нам пришли? » – » Из далекого края, отгадайте, чем промышляем! » После этого первая команда изображает музыкантов, без звуков, а вторая пытается догадаться, кого изображают игроки первой команды. Капитан второй команды озвучивает все варианты отгадок. Как только он называет правильную отгадку, участники первой команды разбегаются во все стороны, а игроки второй команды должны их поймать (осалить). После этого команды меняются ролями. Игра «Запрещенное движение» Эта игра развивает координацию у девочек. Игра проводится под музыку. Это поможет снять напряжение и расслабиться. Ведущий объясняет всем правила: как только звучит музыка, он начинает показывать движения, которые за ним повторяют все участницы, но какое-то определенное движение (например хлопок в ладоши) участницам повторять за ведущим нельзя. В процессе игры, те участницы которые ошибутся, выходят из игры. Побеждает та участница, которая окажется самой внимательной зрительницей. Игра-развлечение «Призрак» Эта игра – разновидность пряток. Вы выбираете «призрака». Он становится у любой двери и считает вслух: «Час дня, два часа дня, три часа дня» и т.д. Как только призрак кричит «Двенадцать часов ночи-ПОЛНОЧЬ!» все дети должны спрятаться, а призрак начинает всех искать. Задача игроков, попытаться добежать до двери где считал призрак и дотронуться до нее. А сам призрак старается поймать как можно больше игроков. Те, кого он найдет,тянут жребий и решают, кто станет призраком в следующей игре. Хорошо, если игра будет проходить в полумраке. Конкурс «Молодая мамочка» Для конкурса понадобятся куклы, памперсы и пеленки. Каждой девочки дают одну куклу, один памперс и пеленки. Девочка должна быстрее всех приготовить своего малыша ко сну (одеть памперс и завернуть куклу в пеленку). Но ребенка мало просто одеть, его еще нужно уложить спать. И что делают мамы, чтобы уложить спать своего малыша? Конечно же, поют колыбельную. Так пусть девочки вспомнят колыбельные и споют своим малышам, только все колыбельные должны быть различными. После того, как девочки спели колыбельную, мальчики выбирают самую хорошую маму, ту, которая быстрее одела своего малыша и раньше всех вспомнила колыбельную. Конкурс «Рестлинг носков» Этот конкурс придаст детскому дню рождению еще больше хорошего настроения и смеха. Итак, все участники БЕЗ обуви садятся на пол. Каждый получает индивидуальный номер. Ведущий вызывает первые два номера к битве. Два участника садятся напротив друг друга, опираясь руками на пол. Ноги вытянуты вперед. Задача участников – как можно быстрее снять с противника носок ногами, при этом не потерять свои носки. Тот, кто снимет с противника оба носка становится победителем в этом раунде. Проигравший становится зрителем, победитель проходит в следующих тур. Начинается второй раунд, в котором сходятся два других двуногих бойца. По итогам битв вы проводите полуфинал, финал и выбираете победителя. Игра «Гуси и гусыни» Это старая народная игра. Почти в каждой стране мира она известна под разными названиями. Правила игры очень просты: все игроки становятся в круг лицом в центр. Со стороны спины за ними ходит ведущий и каждому, дотрагиваясь до спины, дает имя «гусь » или «гусыня». Если он дотрагивается до игрока и называет его гусыней, то игрок стоит на месте, но если называет игрока «гусем», то тогда игрок покидает свое место и старается обежать весь круг собравшихся и занять свое место. Сложность в том, что ведущий тоже обегает круг, но бежит в противоположную сторону, и в итоге свободное место занимает или игрок, или ведущий. Тот, кто остался без места, становится ведущим, и игра повторяется. Игра «Летела корова» Для этой игры вам понадобится как минимум 5 участников. Все становятся в круг и соединяют руки: ладонь правой руки каждого игрока должна лежать горизонтально, сверху ладони игрока, стоящего справа. На ладони левой руки каждого игрока сверху должна лежать ладонь соседа слева. Далее игроки по очереди хлопают по рукам соседа (правой рукой по ладони соседа слева) и произносят считалку (каждое слово следующий игрок): «летела корова, ляпнула слово, какое слово сказала корова?» Тот игрок, на котором считалка заканчивалась, называет любое слово – например, «солнце». Дальше «хлопанье» продолжается, но называются буквы – С-О-Л-Н-… и так далее, до последней -Е. Игрок, называющий последнюю букву, при хлопанье должен ударить по ладони соседа. Задача соседа – отдернуть руку ДО того, как по ней ударили, но не раньше, чем произносится буква. Игра «Серый волк» В эту игру надо играть компанией в 7-10 человек как минимум. Все игроки садятся в круг, лицом в центр круга, и закрывают глаза. Водящий (лучше всего, если это будет взрослый) ходит за спинами ребят и выбирает того, кто будет волком. Выбрав, ведущий дотрагивается до спины игрока, и тот становится волком, открывает глаза и указывает на того игрока, которого он «съел». Затем все открывают глаза, и ведущий называет имя того игрока, которого съели. Съеденный выходит из игры, но в качестве последнего слова, сообщает всем игрокам кто, по его мнению, является волком. Если он угадывает, то из игры выходит волк, а игрок продолжает игру, которая начинается с самого начала. Если не угадывает, тогда он покидает игру. Игра «Реклама по-детски» Это очень забавная игра, которая развеселит всех гостей, а детей заставит немного поломать голову и творчески подойти к ответу. Вокруг нас много вещей, для названия которых мы пользуемся разными словами, обозначающими сам бренд продукта, а не то, чем является продукт на самом деле, например: M&M’s (а не шоколадные конфетки в разноцветной глазури), Pampers (а не детские подгузники), Coca-Cola (а не газировка) и т.д. Составьте целый список таких названий, для разнообразия можете добавить туда парочку аббревиатур. Затем предложите каждому из собравшихся ребят дать свое определение словам в вашем списке. Будьте осторожны, ответы могут быть самые неожиданные! Игра «Маша-растеряша» Дети, принимающие участие в этой игре, становятся в один ряд, берутся за руки, образуя тем самым цепочку. По правую сторону цепочки назначается вожак, который по команде начинает бег со сменой направления, и вся цепочка начинает движение за ним. Однако никто кроме вожака не знает направления движения, поэтому достаточно сложно удержать равновесие и не рассоединить цепочку. Чем дальше игрок находится от вожака, тем ему сложнее удержать равновесие, не упасть или не разорвать цепь. Тот, кто падает – выходит из игры. Главное в этой игре продержаться до конца. Игра «Базарный разговор» Игра начинается так. Ведущий обходит играющих и каждому говорит: Вам прислали сто рублей Что хотите, то купите, Черный, белый не берите, «Да» и «нет» не говорите! После этого он ведет с участниками игры беседу, задает разные провокационные вопросы, с тем чтобы кто-то в разговоре произнес одно из запрещенных слов: черный, белый, да, нет. Тот, кто сбился, отдает водящему фант. Поле игры каждый проштрафившийся выкупает свой фант. Играют не более десяти человек, все участники игры имеют по нескольку фантов. Дети в игре внимательно слушают вопросы и следят за своей речью. Ведущий ведет примерно такой разговор: - Что продается в булочной? - Хлеб. - Какой? - Мягкий. - А какой хлеб ты больше любишь: черный или белый? - Всякий. - Из какой муки пекут булки? - Из пшеничной. И т. д. При выкупе фантов участники игры придумывают для хозяина фанта интересные задания. Дети поют песни, загадывают загадки, читают стихи, рассказывают короткие смешные истории, вспоминают пословицы и поговорки, прыгают на одной ножке. Фанты могут выкупаться сразу же после того, как проиграют несколько человек. Главное, не поддаваться соблазну, и помнить, что «да» и «нет» нельзя говорить, также как и нельзя называть цвета «черный» и «белый». Игра «Филин и Пташки» Перед началом игры дети выбирают для себя названия тех птиц, голосу которых они смогут подражать. Например, голубь, ворона, галка, воробей, синица, гусь, утка, журавль и др. Играющие выбирают филина. Он уходит в свое гнездо, а играющие тихо, чтобы не услышал филин, придумывают, какими птицами они будут в игре. Птицы летают, кричат, останавливаются и приседают. Каждый игрок подражает крику и движениям той птицы, которую он выбрал. На сигнал «Филин!» все птицы стараются быстрее занять место в своем доме. Если филин успеет кого-то поймать, то он должен угадать, что это за птица. Только верно названная птица становится филином. Дома птиц и дом филина нужно располагать на возвышении. Птицы улетают в гнездо по сигналу или как только филин поймает одну из них. Игра «Словосочинители» Для игры вам потребуется сосуд или мешочек. Туда необходимо сложить буквы. Их заранее надо вырезать из картона так, чтобы каждая буква повторялась 3-4 раза. Затем начинаете конкурс. В нем участвуют две команды. Участники каждой команды подходят к мешочку и тянут семь букв, после чего каждый участник пытается составить из этих букв слово. Количество баллов начисляется за количество букв в составленном слове. Когда все участники обеих команд закончат конкурс, ведущий подводит итоги, и та команда, которая набрала больше всего баллов, побеждает в конкурсе. Конкурс-эстафета «Животные» Это конкурс-эстафета для маленьких детей. В конкурсе участвуют две команды, примерно по 5 человек в каждой. Суть конкурса заключается в том, что в каждом «забеге» участники бегут по-разному. В первом «забеге» ребята изображают пингвинов: зажав мяч между коленями, они проходят дистанцию, переваливаясь с ноги на ногу, и возвращаются в команду. Следующие участники проходят дистанцию как лягушки, глубоко приседая и выпрыгивая вперед. В третьем «забеге» ребята изображают собачек, пробегая дистанцию на четвереньках. Затем в борьбу вступают «кенгуру», которых ребята изображают, соединив ноги вместе и делая длинные прыжки. Последние игроки изображают червяков: подгибают правую ногу, держа ее правой рукой, и прыгают на левой ноге. Побеждает та команда, у которой все «животные» пробегут дистанцию. Конкурс «Водные забеги» Это спортивный конкурс. Он отлично подойдет, если день рождения вы празднуете у моря. Для начала набираете участников в неограниченном количестве. Записываете их имена на листе, где будете затем указывать их результаты. Берете секундомер и засекаете время, за которое на первом этапе игроки преодолеют дистанцию в 50 метров на глубине моря по щиколотку. Записываете результаты игроков. Затем начинаете следующий этап, в котором глубина уже больше, по колено. В третьем этапе участники бегут все ту же дистанцию на глубине воды по пояс и на последнем, четвертом этапе, вода достает участникам до груди. Побеждают те ребята, которые по суммарным данным всех забегов побеждают в конкурсе. Конкурс «Бой на воде» Этот конкурс отлично подойдет вам, если 23 февраля вы празднуете в аквапарке или в секции плавания, иными словами, в любом месте, где есть бассейн. Для проведения этого конкурса понадобятся большие тракторные камеры или надувные круги. Участники делятся на команды и садятся на свой корабль-камеру. На каждом корабле может разместиться до 5 человек. Задача каждой команды заключается в том, чтобы перевернуть корабль соперников или столкнуть игроков в воду. Конкурс проводится в несколько этапов, т.е. каждая команда участвует в нескольких сражениях. Победителем становится та команда, чей корабль не просто остался на плаву со всеми игроками, но обошел другую команду по количеству выигранных сражений. Поверьте, эта игра вызовет бурю эмоций! Игра «Жмурки на месте» Это старая русская игра. Водящему, «жмурке», завязывают глаза и несколько раз поворачивают вокруг себя, тем самым дезориентируя его. Остальные игроки сидят тихо и стараются не выдать «жмурке» своего местонахождения. Водящий сначала прислушивается, потом вытягивает руки и идет в том направлении, где по его мнению есть игрок. Цель игры: не попасться в руки «жмурки», который должен поймать игрока, а также узнать его.Важно, что игроки в начале игры, когда «жумрку» раскручивают, разбегаются в разные стороны, а затем уже не двигаются, пока «жмурка» их ищет. Игра «Карлики-Великаны» Эта игра для самых маленьких. Она развивает внимательность. Суть игры очень проста. Заранее придумываете историю, где часто будут употребляться слова «карлики» и «великаны». А затем, во время конкурса, рассказываете всем игрокам правила: в тот момент, когда вы произносите слово «карлики» – ребята садятся на корточки, а когда говорите «великаны» – дети встают на цыпочки. Если кто-то из ребят ошибся, то он получает предупреждение. Если ошибся уже во второй раз, тогда он выходит из игры. Побеждают те игроки, которые до конца истории останутся в игре. Конкурс «Десантники» Этот конкурс подойдет, если вы празднуете 23 февраля у воды – в аквапарке, в бассейне или в какой-нибудь студии-кружке. Он очень прост. Сначала выбираете участников и строите их по росту. Их задача стоять ровно, как оловянные солдатики. По команде все участники прыгают в воду «солдатиком». Жюри оценивают «позу» солдатика и количество брызг. Побеждает тот участник, у которого будет меньше всего брызг и правильный, соответствующий, вид. Конкурс «Суперловец» Этот конкурс подойдет вам, если вы проводите День рождения у воды. Для проведения конкурса вам потребуется: мяч и бассейн. Всех желающих участников выстраиваете прямо перед краем бассейна. По вашей команде первый участник прыгает в воду и на ходу пытается поймать мяч, который вы ему кидаете. Затем к участию приступает следующий участник и т.д. Вы можете провести конкурс в несколько этапов. В конце конкурса вы подсчитываете результаты, и тот, кто больше остальных поймал мячей, побеждает в конкурсе. Конкурс «Змея ищет воду» Этот конкурс проводится у бассейна или моря. Для проведения конкурса вам потребуется: различные предметы (кубики, стулья, мячи и т.д.), повязка на глаза. Теперь набираете две команды. В конкурсе команды участвуют по очереди. Участники первой команды становятся друг за другом, первому игроку завязывают глаза. Команда стоит на некотором расстоянии от бассейна или моря. На этом промежутке вы расставляете различные препятствия из чего угодно. Далее засекаете время, за которое команда, обойдя все препятствия, дойдет до воды. Затем то же самое проделывает вторая команда. Побеждает та «змея», которая быстрее доберется до воды. Конкурс «Сладкая азбука» Детям полезно кушать фрукты. Всегда и везде. Особенно на празднике Дня рождения. Этот конкурс поможет «привить» им симпатию к фруктам и ягодам. Для проведения конкурса вам потребуется: дольки Апельсина, Абрикоса или Арбуза, кусочек Банана, ягодки Вишни, кусочки Груши и т.д. Немного каждого фрукта или ягоды в соответствии с алфавитом. Теперь о самом конкурсе: всех участников сажают за стол и завязывают им глаза. Теперь каждый из них по очереди пробует те кусочки фруктов или ягоды, которые ему дают, и пытается отгадать, как называется то, что он пробует. Все участники знают, что все сладости идут в алфавитном порядке. Члены жюри за каждый правильный ответ каждому участнику присуждают балл. Интереснее будет, если на одну и ту же букву вы приготовите разные фрукты, например на А: апельсин, абрикос, ананас, арбуз. Конкурс-эстафета «Черепашки» Это забавный конкурс для детей отлично поднимет всем гостям настроение в День рождения. Если вы проводите праздник в стиле «Джунгли», обязательно включите конкурс в свой сценарий. Для его проведения вам потребуется 2 таза. Затем набираете две равные команды и ставите их в две колоны. Первые участники получают по тазу, благодаря которым они должны превратиться в черепашек. Для этого надо встать на четвереньки и на спину «надеть» перевернутый таз – получится черепашка под панцирем. Теперь каждый участник должен пробежать до заданного места, вернуться в команду и передать эстафету следующему участнику. Та команда, у которой все черепашки пройдут испытание, побеждает в конкурсе. Игра «Заводила» Это старая русская народная игра, которая отлично подойдет для празднования Дня рождения дома. В ней надо много двигаться, потому дети ее очень любят. Сначала игроки становятся в круг лицом к центру. Водящий отходит в сторону от игроков, которые, в свою очередь, выбирают «заводилу». «Заводила» показывает всем остальным игрокам различные движения, а игроки повторяют эти движения, не отставая от «заводилы». Водящий должен отгадать, кто является «заводилой». Если после 20 секунд ему это не удается, водящий выбывает из игры, а игроки выбирают себе нового водящего.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы