Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Игры и конкурсы для подростков 2
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Блок 3 == [[Image:12sdvsm.jpg |right]] Конкурс «Верю-не верю» Для конкурса нужно заранее приготовить список вопросов. Из числа гостей формируются 2 команды. Их нужно усадить в ряд друг напротив друга, а на каждом конце между двух рядов установить 2 стула: один будет обозначать «верно», другой — «неверно». Ведущий зачитывает утверждения из списка каждой паре соперников по очереди. Если им кажется, что утверждение верно, они должны как можно быстрее занять «верный» стул, и, соответственно, если неверно, — оккупировать другой стул. Кто сделает это первым и не совершит ошибки, получает очко. Тематика вопросов может соответствовать теме вечеринки или быть произвольной. Например: 1. В ноябре 30 дней. 2. Нью-Йорк — столица Соединенных Штатов Америки. 3. В футбольной команде 11 человек. 4. Виагра — средство для повышения потенции. 5. Голландия — то же самое, что и Нидерланды. 6. В слове «любовь» 7 букв. 7. Рост манекенщицы не должен быть меньше 180 см. 8. В сказке «Репка» 8 персонажей. Количество и сложность вопросов определяется составом участников. Конкурс «Рыцарь и Дама» В старые добрые времена у каждой дамы был свой рыцарь. И до сих пор их имена на устах. Ведущий называет какую-либо известную даму, а команды поочередно — имя мужчины, которое с ней связано. Вместе они составляют всемирно известные любовные пары. Например: Джульетта — Ромео, Дездемона — Отелло. Констанция Бонасье — д Артаньян Жозефина — Наполеон Офелия — Гамлет Ассоль — Артур Грей Дульсинея — Дон Кихот Анжелика — Жофрей де Пейрак Мерседес — граф Монте Кристо Можно вместо литературных имен подобрать пары актеров, спортсменов и т. д. побеждает та команда, которая даст больше всего правильных ответов. Конкурс «Инвентаризация» Ведущий приглашает четырех участников состязаний к столу, на котором находятся предметы, накрытые тканью. Это ручка, открытка, нитки, спичка, зубная щетка и т, д, — всего 25 предметов. Игрокам необходимо произвести срочную инвентаризацию этих предметов в течение одной минуты после того как ведущий сдернет с них ткань, — запомнить как можно больше предметов. Через минуту ведущий вновь закрывает столик газетой и дает участникам игры по листочку бумаги для составления инвентарного списка. На запись отпущено 3 минуты. Чтобы выиграть, надо написать хотя бы на один предмет больше. Игра «Доходное ведро» Ведущий берет обычное ведро, наполняет его наполовину водой и ставит в ведро пустую рюмку (чтобы она плавала на воде). Играющий должен попасть монеткой в рюмку с пяти шагов. Если его монетка попала в воду — свою монетку бросает следующий участник. Если же участник попадает монеткой в рюмку, он забирает все монеты из ведра. побеждает тот, кто наберет большее число монеток, чем остальные игроки. В этой игре надо заранее уточнить временные рамки, иначе игра может затянуться. Конкурс «Хохотуны» Ведущий сажает всех желающих принять участие в конкурсе в круг в следующей последовательности: мужчина — женщина. Всех предупреждают, что смеяться нельзя. Ведущий берёт своего правого соседа (соседку) за ухо. Все остальные по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий берёт соседа справа за щёку, нос, коленку, и т. д. Тот, кто первый засмеется, выбывает из конкурса. Победителем (или победительницей) считается тот, кто до конца справится со своими эмоциями. Развлечение «Гипнотизер» В розыгрыше участвуют ведущий (он же гипнотизер) и любое количество добровольцев. Ведущий становится в центре комнаты и приглашает любое количество желающих «загипнотизироваться». Добровольцы становятся в ряд или садятся на поставленные в ряд стулья. Лицом к ним становится ведущий. После этого гасится свет (можно выключить свет совсем, но лучше, если свет будет освещать только гипнотизера). После этого ведущий раздает каждому по обыкновенной столовой тарелке и начинает сеанс гипноза. При этом он просит сделать любые простые действия (закрыть глаза, пожать плечами и т.п.), но обязательно должен время от времени просить потереть дно тарелки, а затем почесать нос или подбородок, потереть лоб или щеку. Секрет заключается в том, что каждая тарелка снизу сильно прокопчена спичками или любым доступным способом. Этот секрет знает только ведущий. Поэтому, когда сеанс закончится и включат свет, то лица у всех загипнотизированных будут сильно перепачканы сажей. Когда все поймут, что же на самом деле произошло, наступает бурное веселье. Веселятся даже «жертвы гипноза»… Конкурс «Всевидящее око» Конкурс проходит в актовом зале, так как потребуется большое количество зрителей. Команды стоят на сцене. Зрителям раздаются буквы, написанные на карточках различной формы. Например, у вас 4 команды, тогда вы можете написать буквы на карточках в форме ромашки, листочка, солнышка и облака. По команде ведущего зрители поднимают на 30 секунд свои буквы, а команды должны запомнить буквы со своей формы (ведущий заранее сообщает какой команде какую форму смотреть). Затем ведущий дает командам минуту на раздумья. За это время команды из увиденных букв придумывают себе название. Побеждает команда, которая придумает самое оригинальное название. «А помните…!» Весёлый добрый конкурс для проведения на Дне рождения. Задача конкурса – «вспомнить всё». А вспоминать нужно будет…истории про виновника этого дня.Желательно,чтобы участие в конкурсе принимали все собравшиеся. Участники по очереди называют случай (желательно приятный или смешной),который произошёл с именинником (или непосредственно относится к нему) в течение прошедшего года. Постепенно те, кто не может вспомнить никакого события, выбывают из игры. Последний оставшийся в конкурсе участник получает приз. И имениннику приятно, и гостям весело. «Вытирайте ноги» Этот конкурс интереснее всего проводить между командами. В начале игры ведущий определяет расстояние(обычно 10-15 шагов). Затем каждому участнику выдаёт по три листа газеты. Затем играющим предлагается встать ногами на листы газеты и один иметь в руках. По команде играющие кладут лист на пол и перешагивают на него ногой, освободившийся лист перекладывают дальше, перешагивают на него и т. д. Так всем участникамнужно переправиться от старта до финиша по очереди. Выигрывает та команда, которая быстрее преодолеет заданное расстояние. Игра-развлечение «Ручеек» Эту игру знали и любили еще наши прабабушки и прадедушки, и дошла она до нас почти в неизмененом виде. В ней нет необходимости быть сильным, ловким или быстрым. Эта игра иного рода — эмоциональная, она создает настроение, веселое и жизнерадостное. Правила просты. Играющие встают друг за другом парами, обычно мальчик и девочка, юноша и девушка, берутся за руки и держат их высоко над головой. Из сцепленных рук получается длинный коридор. Игрок, кому пара не досталась, идет к «истоку» ручейка и, проходя под сцепленными руками, ищет себе пару. Взявшись за руки, новая пара пробирается в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало «ручейка». И проходя под сцепленными руками, уводит с собой того, кто ему симпатичен. Так «ручеек» движется — чем больше участников, тем веселее игра, особенно весело проводить под музыку. Ни один праздник в старые времена не обходился у молодых людей без этой игры. Тут вам и борьба за любимую, и ревность, и испытание чувств, и волшебное прикосновение к руке избранной. Игра замечательная, мудрая и крайне многозначительная. Игра-развлечение «Петушки» Участвуют в игре от двух до шести человек. Для игры очерчивают круг диаметром 3—5 м. Два игрока приседают в его центре на корточках, выставив ладони вперед. Толкая соперника в ладони или в плечо и увертываясь от его толчков, каждый игрок старается вытеснить соперника за круг или опрокинуть. Игроки соревнуются друг с другом по очереди — кто выиграет больше боев. Каждый побежденный выбывает из игры. Побеждает сильнейший. Чтобы игра была интереснее, оба игрока (или один из них) могут толкать соперника или защищаться, держа перед собой мяч. Еще один вариант — каждый игрок охватывает руками щиколотки ног и толкает соперника плечом. Развлечение «Целуй, девка, молодца!» Для игры потребуется 4 или более участников (чем больше, тем лучше). Все участники встают в круг. Кто-то один становится в центр, это ведущий. Затем все начинают двигаться: круг вращается в одну сторону, тот, кто в центре, в другую. У центрового должны быть завязаны или закрыты глаза. Все напевают: Шла матрешка по дорожке, Потеряла две сережки, Две сережки, два кольца, Целуй, девка, молодца. С последними словами все останавливаются. Выбирается пара по принципу: ведущий — та (тот), которая(ый) перед ним. Затем решается вопрос совместимости. Они становятся друг к другу спиной и на счет «три» поворачивают голову налево или направо; если стороны совпадают, то счастливчики целуются! Развлечение «Плетень» Всех участников делят на две команды и выстраивают в две шеренги друг напротив друга. Участники заплетают «плетень» – берутся за руки через одного, перекрестно. Участники первой команды шагают навстречу другой команде, которая в это время стоит на месте, и говорят: «Машу все мы поздравляем и здоровья ей желаем!». Вторую половину фразы они говорят, шагая назад. То же делает потом другая команда. Затем все выстраиваются в затылок и идут за ведущим, который старается идти так, чтобы все запутались. Как только ведущий хлопает в ладоши, обе команды становятся на свои места и снова заплетаются в «плетень». Обычно после этого появляются «лишние» руки. Конкурс «Собери камешки» В Америке этот конкурс-игра называется «джекс», в Японии «отедава» и т.д. В кенийском варианте игры участвуют шесть игроков, разбитых на две команды. Для игры необходимо 25 маленьких камешков или круглых галек, чтобы все они помещались в горсти. Игроки садятся в круг. Один из них берет камешки в правую руку, подбрасывает и пытается поймать, сколько сможет, остальные падают на землю. Затем бросает пойманные камешки и снова пытается поймать как можно больше. Эти камешки игрок перекладывает в левую ладонь. Подбросив один камешек, быстро поднимает столько камешков, сколько сможет. Затем снова подбрасывает один из находящихся в горсти и этой же рукой поднимает следующий камешек. Это повторяется до тех пор, пока играющий не соберет все камешки или не проиграет. Игрок проигрывает если: - не может поднять ни одного камешка, пока другой в воздухе; - поднимая один камешек, другой сдвинет с места; - подняв камешек, не сможет поймать тот, что в воздухе. Если один игрок проиграл, в игру вступает следующий. При выигрыше, когда собраны все камешки, начинает игру следующий игрок, а число камешков, записывается в пользу его команды. Если игроки обеих команд уже принимали участие в игре, окончательный результат суммируется. Выигрывает команда, которая набрала больше очков. Конкурс «Он меня нарисовал!» Этот конкурс подойдет для празднования 8 марта. Пусть в нём участвуют только девушки и женщины. Скажите им, что они так прекрасны, что известные художники решили изобразить их на своих знаменитых полотнах. Вам необходимо нарисовать на больших листах бумаги фрагменты знаменитых картин с изображением людей, и сделать небольшие прорези для лица. Картины можно изобразить такие: «Сикстинская Мадонна», «Девочка с персиками», «Бурлаки на волге», «Тройка» и другие знаменитые картины. Вызывайте ваших дам по очереди в центр зала, и предложите им просунуть голову в прорезь на картине так, чтобы она не видела, что изображено, на бумаге. И предложите даме угадать, на какой известной картине её изобразил художник. Участница конкурса должна задать самое минимальное количество наводящих вопросов зрителям, чтобы угадать, на какой картине она присутствует. Зрители могут отвечать только «да» или «нет». Побеждает та участница, которая быстрее всех смогла угадать, что за картина изображена на ватмане. Когда будете подготавливать конкурсный инвентарь, обязательно подпишите крупными буквами на ватмане название картины, которая будет изображена. Чтобы зрители не сильно ломали голову, от ваших художественных способностей. Игра «Скороговорки» Эту игру можно проводить, как на 8 марта, так и на любой другой праздник. Она удобна тем, что достаточно универсальна. В неё могут играть, как взрослые, так и дети. Ведущий зачитывает скороговорки, а участники за ним повторяют. Кто четче, вернее и быстрее повторит за ведущим, тот и победитель – «ЛУЧШИЙ СКОРОГОВОРУН» На детский праздник подойдут самые простые скороговорки. - От топота копыт, пыль по полю летит. - Шла Саша по шоссе и сосала сушку. - Полезай-ка на потолок, под потолок! - Поникли мели под аккомпанемент капели. - Всех скороговорок не перескороговоришь, не перевыскороговоришь. Для взрослого праздника, когда уже все хорошо выпили, можно использовать скороговорки с более распространенным смыслом. - Шел я на холм с кулем, на холме куль поставил. - Около кола, три хвоя вьются. - Худ идет на гору, худ идет под гору; худ худу бает: ты худ я худ; сядь худ на худ; погоняй худ худом, железным прутом. Игра «Охота» Охота – активная игра игра для развития ловкости, раскрепощенности, координации движений для детей старше шести лет. Подходит для большой компании детей и взрослых, для проведения на вечеринках и праздниках. Отлично подойдет к празднику 23 февраля для объединения компании взрослых и детей. На карточках записывают имена всех участвующих в игре игроков. Карточки перетасовываются и раздаются играющим. Игроки танцуют под музыку и в это время следят за тем, чье имя записано на его карточке (добыча) как можно незаметнее. Как только музыка останавливается, охотник должен схватить свою добычу. Но каждый игрок-добыча в свою очередь, должен схватить другого игрока, для которого он является охотником. Конкурс «Кто потерял?» В конкурсе участвуют все присутствующие. Выбирается один участник, который выходит из комнаты. После того, как он выйдет, все присутствующие складывают по одному своему предмету в мешочек (это могут быть зажигалка, сережка, заколка). Когда все участники сложат свои вещи, ведущий зовет вышедшего, назовем его Игрок. Затем Игрок достает по одной вещи и пытается угадать, кому она принадлежит. Если Игрок не угадывает, чья это вещь, то он должен выполнить задание, которое ему даст владелец вещи. Если Игрок угадывает, кому принадлежит вещь, то ее владелец выполняет задание Игрока. Игра «Интеллектуалы» Для игры понадобится изготовить куб с цветными гранями и подготовить вопросы из различных областей знаний. Каждый цвет куба соответствует определенной области: красный – техника, синий – кулинария, желтый – животные, зеленый – цветы, черный – литература, белый – наука. В игре участвуют команды, каждая команда состоит из двух человек: отца и сына, либо из мужчины и женщины. Каждой команде по очереди дается куб. Команды бросают куб и отвечают на три вопроса. В игре побеждает команда, набравшая больше баллов. Если после первых трех вопросов победитель не определится, то между основными претендентами можно провести второй раунд.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы