Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Как организовать мероприятие
(раздел)
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Методика организации и проведение различных мероприятий в лагере == 1. '''Интеллектуальная игра''' Интеллектуальная игра – это активная форма обучения, позволяющая проявить знания детей и дающая возможность узнать новые факты в интересной игровой форме. Задачи: * Развитие логического мышления. * Тренировка механической памяти. * Формирование выдержки, честности, расширение кругозора. Время проведения: * Младшие не более 30 минут. * Средние и старшие – 1 час. Источники сюжета: * Спортивные игры, соревнования. * Источники коллекционирования. * Азартные игры. * Настольные игры (домино, лото). * Окружающая жизнь. Игры могут быть – индивидуальные и командные. Формирование команд: * Заранее. * По месту базирования. * Случайные. В классическом варианте игры в команде по 7-8 человек, количество команд не более 5, но могут быть исключения. Ход и порядок игры: :1. Классический (4 тура) вопросы по нарастающей: :1.1. разминка (по 5 вопросов); :1.2. вопросы средней сложности (по 5-10); :1.3. капитанский конкурс; :1.4. сложные вопросы (по 3-5). :2. Свободный. Ведущий жёстко ведёт игру. Судейство: :1. Количество судей нечётное число :2. Оценки младших школьников зачитываются после каждого тура :3. Желательно, чтобы результаты были наглядны :4. Судьями могут быть и сами участники, если они готовились к этому заранее :5. Чётко фиксируется время Дополнение к игре: :1. При достижении командой промежуточного этапа она имеет право на приз, музыкальную паузу и т.п. :2. Призы могут быть негативными (в виде штрафных очков) :3. Для малышей лучше, чтобы игру вёл сказочный персонаж :4. Если проводится цикл игр – разработать ритуал (песни, гимн, церемония) Требования к вопросам Нельзя: :– вопросы превращать в задания требующие развернутого ответа; :– включать вопросы требующие узко-специфических знаний; :– вопрос состоял из 2-3 вопросов; :– чтобы вопрос был примитивно тупым; :– вопросы розыгрыши включались в игру без предупреждения; :– вопросы должны иметь конечное число ответов. Нужно: :– учитывать интересную формулировку вопроса; :– вопросы задавать по-разному; :– вопрос считается корректным, если все правила соблюдены. Игра более выигрышна, если вопросы по одной теме или произведению. 2. '''Игровая программа''' Алгоритм :1. Цели и задачи: :1.1. формирование творческих способностей каждого и коллектива в целом; :1.2. создание положительного эмоционального настроя; :1.3. развитие эстетического вкуса; :1.4. релаксация (смена деятельности); :1.5. выявление коллективистких навыков в игре; :1.6. учить умению общаться. :2. Место и время проведения: :2.1. младшие 30-35 минут (до 14.00); :2.2. средние 40-45 минут (до 20.00); :2.3. старшие 1 час (до 21.00). :3. Реквизит: :3.1. место проведения должно быть оформлено в стиле игровой программы; :3.2. использовать яркие, красочные атрибуты; :3.3. костюм ведущего должен соответствовать сюжету; :3.4. призы в стиле игры; :3.5. костюмы. :4. Сюжет: :4.1. должен прослеживаться на протяжении всей игровой программы; :4.2. связки между играми продолжают сюжетную линию. :5. Ход и порядок проведения: :5.1. от простого к сложному; :5.2. развитие программы проходит стадии: :5.2.1. завязка; :5.2.2. развитие; :5.2.3. кульминация; :5.2.4. развязка; :5.3. чёткое объяснение и соблюдение правил игры; :5.4. количество игр не более 7-8; :5.5. использование элементов соревновательности: :5.5.1. игра знакомство; :5.5.2. коллективная игра; :5.5.3. игра по командам; :5.5.4. игра с движениями; :5.5.5. прощальная игра. :6. Ведущий: :6.1. костюм; :6.2. чёткая, ясная цель; :6.3. ясное представление об игре и игровой программе в целом. :7. Анализ. Правила сочинения игровой программы # ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ БЕЗОПАСНА. # Игра должна приносить радость играющему, и даже проигравший должен иметь возможность достойно выйти из игры. # Игра предполагает показывать в игровых ситуациях нормы человеческой культуры и поведения. # В игре обязательно начинать с простых, посильных задач; обязательное условие – успех в самом начале, это залог увлечённости игрока, его азарта. Основа возникновения азарта – вечная потребность человека в самоутверждении. # Игра должна быть сориентирована на определённый возраст, понятна и доступна зрителю и проводиться в форме, учитывающей как можно более полный спектр интересов данной аудитории. # Игра учит человека (игрока) не только владеть собой и лучше разбираться в своём внутреннем мире, но и учит видеть себя со стороны. # Игра должна давать равную возможность самореализации каждому из игроков. # Игра обычно имеет успех и не вызывает противоречия у зрителей и игроков, если она выстроена по законам драматургии и в ней хотя бы условно обозначены экспозиция, завязка, развитие, кульминация и финал. # Игрой нужно заинтересовать, в игру нужно заманить, на игру нужно спровоцировать, не заставляя человека играть насильно. # В игре, как правило, чёткие тема (о чём игра), идея (как разрешается игровой конфликт) и сверхзадача (что должен понять зритель). Игровые конкурсные задания должны быть логичны и оправданы темой, идеей и сверхзадачей. Сравнительную сложность задания автор и ведущий обязан проверить сам и попытаться смоделировать как можно большее количество ситуативных казусов и способа выхода из них. # Игровой процесс и результат игры должен быть доступен оценке зрителей (весомо, грубо, зримо), их участие в игре, их активизация и содействие может являться основным фактором успеха, зрелищности и содержательности. 3. '''КВН''' Алгоритм # Формирование команд. # Выбор темы. # Выбор ведущего. # Выбор жюри, продумать систему баллов. # Оформление зала. # Реквизит. # Техническое обеспечение. # Заставки между конкурсами. Условия успешного проведения: :а) люди: :* ведущий; :* музыкант; :* реквизит – ответственный; :* осветитель. :б) подготовка команд; :в) качественная аппаратура; :г) конкурсы: :* Визитка (приветствие). :* СТЭМ – студия творческих эстрадных миниатюр (не более 3 чел. на сцене). :* Разминка. :* Музыкальный. :* Капитанов. :* Домашнее задание. :* БРИЗ – бюро рационализаторских изобретений (литературный конкурс). Ограничить время проведения. Цель: развлекательно-познавательная. 4. '''Творческие конкурсы''' Конкурс – это соревнование в каком-либо виде деятельности, где участвуют два или более участников (участниками могут быть коллективы). Обязательно должны быть призы. Цели: * Формирование творческих способностей. * Формирование адекватной самооценки ребёнка. * Развитие волевых качеств. * Самоопределение в мире увлечений и в будущей профессии. * Воспитание эстетического вкуса. Алгоритм: :I. Определение целей, задач, темы. :II. Составление конкурсных заданий: ::1) Требование к ним: ::* количество не более 6-7; ::* задания чёткие, понятные, интересные, выполнимые, соответствующие возрасту, идее программы, одинаковые по направлению и сложности, творческие; ::* от простого к сложному. ::2) Виды заданий: ::* речевые; ::* музыкальные; ::* сочинительские; ::* актёрское мастерство; ::* пантомима; ::* изобразительное искусство; ::* аппликации; ::* прикладные; ::* танцевальные; ::* подвижно-спортивные. ::3) Условия выполнения заданий: ::* строго ограничено время на подготовку конкурсных заданий; ::* время и место; ::* репетиции; ::* размеры конечного продукта; ::* возможность получения помощи от взрослых или сверстников; ::* возможность использовать домашние заготовки; ::* перечень разрешённого и запрещённого; ::* техника безопасности. :III. Определение времени, места, ведущих. :IV. Формирование команд, участников. :V. Выбор жюри, системы оценки. :VI. Подготовка реквизита, оформление зала, музыка, свет, паузы. :VII. Репетиции ведущих. :VIII. Проведение дела. :IX. Анализ. 5. '''Игра – путешествие''' Игра-путешествие – целенаправленное движение групп участников по определённой схеме, объединенной сюжетом. Алгоритм организации и проведения :1. Определение возраста участников, их количество, места проведения. :2. Определение вида игры: :* путешествие; :* экспедиция; :* поиск; :* кладоискание; :* тропа; :* складывание частей одного целого. :3. Определение темы игры, название этапов. (Количество этапов не более 7, не менее 3). :4. Разработка содержания каждого этапа, в соответствии с местом проведения игры. :5. Определение характера движения: :* по маршрутным листам в определённом порядке; :* по маршрутным листам, самостоятельно выбирая маршрут следования; :* встречное движение; :* без маршрутных листов, поиск этапов; :* движение с проводником; :* движение по легенде (по запискам); :* движение по опознавательным знакам; :* движение по карте. :6. Формирование команд. :7. Сбор-старт (введение в игру). :8. Сама игра. :9. Сбор-финиш (подведение итогов). Условия успешного проведения * Рекомендуемое время проведения до 1 ч. 30 мин. * Соответствующий реквизит. * Продуманная система оценки. * Определённое время пребывания на каждом этапе. Примечания: во время следования по маршруту: * может встретиться какой-то «герой»; * может измениться маршрут; * могут быть даны дополнительные штрафные задания; * могут быть поощрительные моменты. 6. '''Организация детских праздников''' Что такое праздник? Толковый словарь даёт несколько объяснений этого слова. День торжества, установленного в честь какого-либо выдающегося события. День, особо отмечаемый обычаем или церковью. Просто выходной, нерабочий день (от слова «праздность» - ничего неделание). А есть такое: День радости и торжества по поводу чего-нибудь. Действительно – рядом со словом «праздник» в нашем сознании чаще всего стоит слово «радость». Радость ребёнка, получившего долгожданную игрушку из рук живого Деда Мороза. Радость взрослого от встречи с давними друзьями. Праздники занимают особое место в жизни детей и взрослых. Их любят за эмоциональность, сюрпризность, народный колорит, за возможность «себя показать, других посмотреть». Они как бы возглавляют эскадроны будничных дней. Они некий рубеж в монотонности нашей жизни. У каждого праздника своё лицо, своя ведущая идея. Давайте попытаемся понять, что праздник это всё-таки не праздность – это большое и важное дело, всегда коллективное, всегда творческое. Это есть своеобразная форма духовного самовыражения и духовного обогащения ребёнка. Без них немыслима жизнь как ребёнка, так и взрослого. Собравшись вместе на празднике мы отряхиваем груз повседневных забот, отдыхаем, набираемся энергии для будущего труда, оглядываемся на прошлое. У каждого календарного праздника своя история, и дети должны её знать. Основные приметы праздника # Повод для праздника. # Идея, греющая всех детей (высокая эмоциональность). # Чёткий сюжет. # Композиция. # Традиции. # Ритуалы и обычаи. # Костюмированность. # Яркая наглядность. # Зрелище. # Творческое игровое действие. # Неожиданность и сюрпризность. # Присутствие разных жанров. # Длительность (праздник может идти день). Пять групп составляющих праздник # Конкурсы. # Выставки. # Лотереи и игры. # Прикладные виды деятельности. # Сюрпризы. Праздник – комплексная, синтетическая форма организации досуга. В силу своего комплексного характера, стремления к всеобщности, необычной подвижности и взаимопроникновения отдельных составных частей он не имеет чётких, устоявшихся форм, зависит от масштабов и значения празднуемого события, конкретных площадок праздничного действия, сценарно-режиссёрского замысла и эмоциональных выразительных средств, имеющихся на местах. Как быстро придумать сценарий :1. Источники идеи (идея!!!): ::1) Телевидение. ::2) Литература (известная детям). ::3) Исторические эпохи. ::4) География. ::5) Наша политическая жизнь. ::6) Спорт. ::7) Профессии. :2. Фантазия. Для включения фантазии необходимы 2 слова – Дж. Родари. :3. Сказки. Алгоритм сказки: ::1) Кого-то не пригласили. ::2) Он был или стал плохой. ::3) Что-то украл или сбежал. ::4) Герои устремляются в погоню. ::5) Преодолевают препятствия. ::6) Находят то, что украли, или того, кто украл. ::7) Отдают выкуп. ::8) Праздник продолжается. :4. Мозговой штурм (8 человек). Каждый говорит то, что пришло ему в голову по поводу праздника. Затем отбираются удачные мысли и составляется сценарий праздника. Но злоупотребление праздниками – это перегрузка эмоциональностью, отвлечение от рабочих будней. Когда впечатлений слишком много, они начинают убивать сами себя. Но праздники нужны детям. Пусть они будут редки, но метки. И неповторимы. Методика работы над сценарием Прежде чем написать сценарий нужно поставить перед собой 3 вопроса: * что я хочу (делать) * для кого я хочу (делать) * как я буду (делать) # Тема (о чём я хочу сказать – круг проблем взятых на исследование сценаристом). Из большой темы надо выбрать то, что больше всего волнует. # Идея (что я хочу сказать своим сценарием). # Сверхзадача (что должен унести зритель). # Определить конфликт – борьба 2-х идеологий, взглядов, противоположностей: #*герой – герой (персонажи находящиеся в борьбе) #*герой – зрительный зал #*герой – среда # Сюжетный ход. Композиционное построение сценария # Пролог – заявка темы (1 маленький эпизод). # Развитие действия (2-3 эпизода, завязывается борьба и развивается). # Кульминация (целый объёмный эпизод – момент столкновения 2-х позиций). # Маленький эпизод (может быть, может и не быть). # Финал (большой эпизод) торжествует добро. Наличие эпизодов в сценарии 5-6. Эпизод – маленькое деление сценария. Существуют эпизоды – основные – в них проходит основная мысль автора; эпизоды – мостики – связующее звено между основными эпизодами; эпизод – штрих – небольшой, но он даёт штрих к следующему эпизоду. Формирование эпизода * Нужно выбирать лишь то, что отвечает замыслу автора (раскрывает тему). * Ритмическое чередование частей эпизода (по принципу напряжения или контрастности). * Разноимённость материала (несколько точек зрения разных авторов на одно и то же). Выбор системы выстраивания эпизода: # Поступательный подход (по сюжетной нарастающей линии). # Конфликтное построение эпизода (зритель должен следить за борьбой). Сюжет – это способ построения сценария, система событий, раскрывающий характер действующих лиц и отношения к ним. Найти сюжет – это расставить главное и второстепенное события. Сюжет должен идти по нарастающей. Сценарный ход – это приём, с помощью которого сценарист логично и последовательно выстраивает развитие действия и конфликта. 2 вида: *хронологический *ретроспективный Игровой ход – игровая ситуация, которая предлагается зрителю. Что можно использовать при написании сценария: Материал выбирается исходя из темы сценария. Слово – поэзия, басня, проза, инсценирование, сцены из спектакля, сатирические жанры. Это основное выразительное средство – текст ведущего, исполнителя, персонала. Музыка – тема музыки (лейт-мотив – война, мама и т.д.), классическая, фольклорная и т.д. Песня – лейт-мотив обобщение темы. Танец – все виды танца, вставной номер, иллюстрация действия, инсценировка на тему. Цирк – клоунада – средство ведения программы. Аудио-видео-материал – слайд-фильмы, аудио, видеофильмы. Декоративное оформление – одежда сцены, костюмы. Световое оформление. [[Category:Логика взаимодействия в отряде]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы