Аноним
Вы не вошли
Обсуждение
Вклад
Войти
Летний лагерь
Поиск
Редактирование:
Командообразующая программа
Материал из Летний лагеря
Пространства имён
Статья
Обсуждение
Ещё
Ещё
Действия на странице
Читать
Править
Править код
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
[[Image:Kanik8m.jpg|right]] [[Image:IMG_2222m.jpg |right]] [[Image:IMG_7836m.jpg |right]] Программа направлена на формирования командного духа и создание позитивного настроения. Основная идея программы в том, чтобы участники в легкой и непринужденной обстановке праздника проявили свои творческие способности и таланты, лучше познакомились с ровесниками по своей группе, ярко и с удовольствием провели время. Важной чертой программы является сочетание различных видов деятельности: спортивная, досуговая, образовательная, развлекательная. Игровая программа в детском лагере может иметь различные аспекты в зависимости от поставленных целей. Акцент может быть поставлен на развитие деловых, спортивных, социально – психологических качеств. По сути командообразованием является практически любая работа с группой людей. Все взаимодействуют, знакомятся, что-то делают вместе. Например, чем скучнее мероприятие, или чем неадекватнее вожатый, тем более сильное сплочение возникает у детей на предмет куда-нибудь слинять. :) В Команде: * все довольно хорошо знают друг друга: каждый с каждым оставшись наедине чувствуют себя вполне комфортно * каждый мотивирован общей целью или хотя бы своей частью * у каждого есть своя роль, обязанности, функции, предназначение * при этом каждый участник в принципе является заменяемым другим членом команды в экстренной ситуации * в команде есть лидер и/или координатор и это такая же значимая роль как и все остальные * команда чувствует, если кто-то из участников нет. команда способна выполнять командные задания интуитивно: не всегда для принятия общего решения есть время для голосования * в команде довольно быстро разрешаются конфликты и в большинстве случаев царит позитив уже просто от того, что все в сборе. Это очень круто, когда так. Численность команд в упражнениях, связанные с командообразованием обычно варьируется примерно от 3 до 20. При большей численности группа разбивается на части. Если при этом детей правильно настроить, разумно замотивировать и дать им (или избрать) увлеченного командира, которому не все равно до истинных желаний его ровесников - то ву-а-ля! Дело закипит. * у команды есть цель * каждому из них она нужна зачем-то (=мотивация) * детям хорошо друг с другом и они готовы разрешать трения, которые будут между ними возникать во благо всеобщего дела В процессе выполнения детьми заданий, отмечайте для себя: * Как работала группа? * Кто руководил процессом? * Чьи идеи принимались в первую очередь и почему? * Все ли идеи были услышаны и воплощены? * Какие новые нормы и правила взаимодействия появились в группе? * Каким было настроение во время выполнения упражнения и что влияло на его изменение? * Какое настроение сейчас? * Насколько устраивает то, что в итоге создали? * Какими были действия во время выполнения упражнения? Основные блоки: * Совместное планирование и распределение ответственности в команде; * Умение договариваться; * Видение общей цели; * Ролевое распределение в команде; * Эффективное исполнение командных задач; * Рациональное использование командного ресурса; * Умение слушать и слышать ровесников; * Аргументация; * Умение давать обратную связь; * Принятие участниками ценности мнения ровесников; * Способность формулировать и презентовать свою точку зрения; * Командный дух; * Принятие детьми ценностей своего коллектива; * Ощущение сопричастности у детей; * Ответственность каждого за общее дело. Творческие программы рекомендуется проводить когда: * Участники знакомы друг с другом; * Имеется опыт прохождения программ командообразования; * Необходимо наладить коммуникацию и сплотить детей; * Стоит задача поднятия командного духа; * Необходимо научить подопечных думать творчески, искать нестандартные решения. Примеры. Кинофестиваль Кинофестиваль – творческая программа, раскрывающая способности и таланты подопечных. Многие из нас мечтали (или мечтают) стать актерами. В данной программе появляется уникальная возможность реализовать свои способности. Роли в команде могут распределяться по – разному: актеры, сценарист, режиссер…Участникам предлагается создать свой собственный кинофильм. Город Мастеров Уникальная программа, способствующая самовыражению и развитию творческих способностей. Участникам программы предлагается стать настоящими мастерами в определенном виде искусства: гончарное дело, батик, флористика. Все участники проходят мастер – классы у кружководов, после чего каждый создает свой шедевр искусства. Завершается программа созданием общекомандного произведения искусства, олицетворяющим дух и ценности отряда. Барабанный тренинг Динамичная интересная программа. Команда создает свой собственный ритм, ритм своей детской компании. На тренинги могут прорабатываться различные темы: лидерство, сонастройка в коллективе, понимание, поддержка. Интеллектуальное командообразование Интеллектуальные программы являются прекрасной альтернативой спортивно – ориентированным программам. При реализации этого вида программ в первую очередь требуется интеллектуальная, а не физическая активность. Возможен также и смешанный вариант, когда интеллектуальная деятельность чередуется с физической. Именно так происходит в случае с квестами. Отличительные особенности «Интеллектуального командообразования» Акцент на умственной активности, наличие конкуренции между командами, развитие творческого нестандартного мышления. Квесты Основная идея квестов: движение к результату через решение логических заданий. Участники поделены на команды, задача которых, перемещаясь по местности найти карту с клада, а затем и сам клад. В процессе Игры участникам предстоит выполнить ряд сложных (и не очень сложных) испытаний, решить логические задачи, проявить навыки командной работы, коммуникации и творческого подхода к решению задач. Действие может проходить в лесу, на территории пансионата. В Игре также могут быть задействованы множество дополнительных игровых персонажей. Что? Где? Когда? Каждый из нас с интересом смотрел по телевизору прекрасную передачу «Что? Где? Когда?» и пытался ответить на вопросы телезрителей и ведущего. Теперь и у вас появилась возможность стать знатоком! В ходе программы участникам необходимо проявлять качества командной работы, вырабатывать решения в короткие сроки, вести дискуссию, анализировать полученную информацию. Количество участников в команде 5-8. Количество команд практически неограниченно! Спортивное командообразование Полет (Веревочный курс, «высокие веревки») Современный Веревочный Курс – это комплекс особых упражнений, каждое из которых создано для отработки, какой – либо командной компетенции: * взаимопонимания; * доверия; * уважения; * нацеленности на результат; * умения слушать и слышать; * ставить цели; * следить за временем и др. Веревочный курс – это одна из ступеней тренингов командообразования, направленная на усиление взаимопонимания в детском коллективе и других навыков, необходимых для формирования команд, которые смогут в будущем, благодаря полученным знаниям, работать продуктивно и бесконфликтно. Это лесной курс, который так же, как и другие тренинги командообразования, нацелен на работу команды и формирование эффективных команд. Результаты тренинга: * Ваши подопечные теперь понимают важность своего развития как команды и хотят узнавать и впитывать новые знания. Учиться становится модно. * Члены Вашей команды осознают губительность внутрикомандных конфликтов и работают над их тотальным исчезновением. * Весь коллектив испытывает к Вам, как организатору сего мероприятия, бесконечную благодарность и признательность за столь полезно и незабываемо проведенное время. Верхний веревочный курс может стать веселым развлечением, а может быть серьезным тренингом на развитие навыков командной работы. В первую очередь на Веревочном Курсе (верхнем) отрабатывается тема командной поддержки, доверия и личного вызова. Также на ВК отрабатывается технология командного принятия решений в необычных ситуациях, умение распределять роли, использовать командные ресурсы. В «верхнем» ВК активно используется туристическое снаряжение (веревки, карабины, обвязки и т.д.). Это связано с тем, что большинство упражнений проходит на высоте от 3 до 7 метров. Олимпийское многоборье Спортивная программа, проходящая в режиме олимпийских соревнований. Перед участниками каждой командой ставится набор спортивных задач, которые они должны выполнить максимально качественно и в кратчайшие сроки. Команда, набравшая максимальное количество баллов – становится победителем. Тренинги * Мастерство общения * Конфликтология * Психология лидерства * Ораторское искусство * Построение карьеры * Психологический театр * Самопознание * Развитие памяти и внимания Командные игры Командные игры могут проходить как в качестве тренинга с углубленной проработкой полученного опыта, так и в форме легкого активного приключения. Стратегия проведения командной игры строится в зависимости от особенностей участников и задач детской программы. Как правило, командная игра – удачное сочетание эмоционально значимого события и тренинга командообразования для участников. Возьмите «Форт Баярд», интеллектуальную игру «Что? Где? Когда?», добавьте таинственности пиратских приключений и получится захватывающая командная игра! Отличный способ сплотить команду и раскрыть способности участников. Цели командных игр: * Выработка эффективных навыков коммуникаций и обратной связи; * Выработка эффективной групповой тактики и стратегии принятия решений; * Возможности для участников попробовать себя в различных ролях в команде; * Сближение и преодоление психологических барьеров между старыми и новыми участниками; * Эмоциональное сплочение; * Знакомство участников друг с другом; * Неформальное общение; * Отдых. Отличительные особенности командных игр: Задания легко выполняются детьми разного возраста, пола, комплекции и не требуют специальной физической или моральной подготовки. В подавляющем большинстве случаев командные игры проходят на позитивном эмоциональном фоне и гармонично совмещаются с просто активным отдыхом. Например... Вестерн Оказавшись на Диком Западе, участникам предстоит преодолеть систему сложных заданий, что бы добраться до границы с Мексикой. Конечно, шериф и его помощники помогут, но прежде надо овладеть всеми необходимыми для настоящего ковбоя навыками, научиться перебираться через контрольно – следовую полосу на границе, выбраться из индейской западни. Золото Кощея Позитивная юмористическая программа, основанная на сюжете русских сказок. Выполнение классических заданий из нижнего веревочного курса чередуется с выполнением заданий, направленных на развитие чувства юмора и артистических способностей. Оказавшись в сказочном лесу, участникам – добрым молодца, да красным девицам – необходимо спасти Василису Прекрасную, которую похитил коварный Кощей. Наградой будет золото Кощея. Но все мы знаем, что смерть Кощея находится в яйце. Поэтому необходимо тщательно и умело пройти все сложные испытания и не разбить яйцо. Ковер – самолет, молодильные яблочки и Меч – кладенец помогут на пути к победе. Эмпирическая деловая игра «Остаться в живых» Цели и задачи игры: * создание эффективной команды, нацеленной на результат; * обострение и развитие навыка стратегического и тактического мышления; * выявление сильных качеств и определение своей ролевой функции в команде; * развитие лидерских качеств и личной эффективности сотрудников любого уровня. В игре формируются и развиваются: # Способность принятия совместных решений. # Способность решать задачи в экстремальных ситуациях. # Способность стратегического мышления. Игра разработана на основе модели «Точка выбора» (Point of ChoiceTM). Данная «точка выбора» означает момент, в котором человек понимает, к каким последствиям ведут совершенные им действия в игровой ситуации. Аналитическая сессия в конце игры дает возможность: * Получить обратную связь об эффективности работы команды, о распределении ролей в команде, о ролевом взаимодействии. * Проанализировать игровые рискованные стратегии, чтобы в дальнейшем применять или не применять их в реальной жизни. * Определить, как команда использовала время и управляла рисками. * Понять какие навыки, компетенции и модели поведения требуют изменения, переосмысления или развития. Об игре: Команды соревнуются между собой, в увлекательном приключении. Сюжет игры переносит участников в экстремальную ситуацию: в роли переживших авиакатастрофу путешественников они оказываются на неизведанном, полном опасностей острове в Тихом Океане. Их цель? Выбраться с негостеприимного острова и вернуться домой ЖИВЫМИ. В условиях ограниченного времени и ресурсов, победит та команда, которая умеет планировать сообща, эффективно использовать информацию, рисковать, ставить и достигать цели. [[Category:Игры]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Летний лагерь рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см.
Летний лагерь:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Навигация
Главная страница
Лагерь от А до Я
Работа на отряде
Игры
Статьи
Сайты
Форум Планерочка
Мы ВКонтакте
Wiki
Свежие правки
Случайная страница
Служебные страницы
Вики-инструменты
Вики-инструменты
Инструменты для страниц
Инструменты для страниц
Инструменты страницы участника
Ещё
Ссылки сюда
Связанные правки
Сведения о странице
Журналы страницы