8134 байта добавлено
, 11:07, 18 сентября 2010
[[Image:04-07-07-049m.jpg |right]]
[[Image:04-07-07-059m.jpg |right]]
Название Школа пиратов
Форма проведения конкурсно - игровая программа
Возраст младший школьный возраст
Цель формирование чувства коллективизма, сплочённости,
Привитие уважения к товарищам
Задачи Познакомить детей с морской терминологией;
Развивать выносливость, смекалку через проведение конкурсов, игр
Оборудование, инвентарь элементы пиратской одежды, 2 банки, листочки с терминами, 2 бутылки с зашифрованным посланием, 2 плаката с изображением пирата, 110 одноразовых стаканов, 2 маленьких сундучка с шоколадными монетами, фломастеры
Подготовка к проведению Подготовить пиратские повязки, банданы, название команды на пиратскую тему.
Сформировать 2 команды по 10 человек.
Подобрать элементы морской пиратской одежды.
Знать морские термины и звания.
Карта подведения итогов программы Вручаются свидетельства о прохождении школы пиратов.
Подведение итогов мероприятия Все участники награждаются шоколадными монетками
Ход мероприятия.
1.ОБУЧЕНИЕ ЮНГ
МОРСКОЙ СЛОВАРЬ (у моряков все называется по-особому)
Правила: в 3-литровой банке - скрученные листочки с морскими словами. Дети по очереди тянут листочки, дают свое толкование. Помощь зала приветствуется.
* Задняя часть корабля (корма)
* Кухня на корабле (камбуз)
* Передняя часть корабля (нос)
* Помещение для капитана или пассажиров (каюта)
* Стенка внутри корабля (переборка)
* Бок корабля (борт)
* Помещение для матросов (кубрик)
* Доска для спуска с корабля, лестница на корабле (трап)
* Рулевое колесо корабля (штурвал)
* Окно на корабле (иллюминатор)
* Пол на корабле (палуба)
* Часы (песочные) на корабле (склянки)
* Корабельный колокол (рында)
* Туалет на корабле (гальюн)
* Самая нижняя часть внутреннего пространства корабля (трюм)
* Скамейка в шлюпке (банка)
* Стальной крюк (гак)
* Ящик или ларь для личных вещей (рундук)
МОРСКИЕ УЗЛЫ (все моряки должны уметь завязывать и развязывать морские узлы)
Правила: Капитаны команд выходят из зала. Остальные участники крепко берутся за руки, образуя цепочку. Эту цепочку требуется "завязать" в морской узел. Игроки могут выворачиваться, переступать через руки игрока, стоящего рядом, пролезать куда угодно, не отпуская при этом руки соседа. После того, как морской узел будет готов, и участники "скрутятся" до предела, пиратская команда кричит: "Полундра!" Капитаны заходят в зал и распутывают каждый свой узел, не порвав при этом цепочку.
МОРСКИЕ КОМАНДЫ (все моряки должны уметь слушать капитана и выполнять приказы по кораблю)
*Лево руля! - шаг налево.
*Право руля! - шаг направо.
*Нос! - шаг вперед.
*Корма! - шаг назад.
*Пушечное ядро! - все приседают.
*Адмирал на борту! - все замирают, встают по стойке "смирно" и отдают честь.
ЗАВЕРШЕНИЕ ОБУЧЕНИЯ
Главный пират говорит: «Вы успешно прошли обучение, теперь вы не юнги, а настоящие моряки. Но для того, чтобы стать пиратами, надо еще пройти практику».
2. ПРАКТИКА "ПОИСК СОКРОВИЩ"
Главный пират объявляет, что для всех пиратов начинается полоса испытаний, в которой все пираты - одна команда, и их задача - получить кусочки шифра, с помощью которого можно будет прочитать послание и найти клад. Каждый этап испытаний - кусочек шифра. Но сначала надо определить, кто у нас кем будет.
ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНДЫ (на любом пиратском корабле, кроме, собственно, пиратов, есть капитан, боцман, казначей)
*КАПИТАН - главное лицо на корабле.
*БОЦМАН - старший среди пиратов.
*КАЗНАЧЕЙ - распоряжается добычей пиратов.
*ПИРАТ - моряк, прошедший боевое крещение и входящий в основной состав клана.
ДОБЫВАНИЕ ШИФРА
По ходу игр все найденные куски шифра, которые лежат в яйце от киндер - сюрприза, отдают на сохранение казначею.
Задание 1. Форт
Реквизит: одноразовые стаканы (55 шт.), часть шифра.
Надо построить форт из одноразовых стаканов. За старание отдаем кусок шифра.
Проводится соревнование в виде эстафеты.
Задание 2. Рыбалка
Реквизит: надутые шарики.
Надо "переловить" рыб (желтые шары) соперника.
Задание 3. Портрет пирата
Реквизит: листы с заготовкой портрета, карандаши-фломастеры.
Проводится в форме эстафеты. Каждый прибегает и дорисовывает портрет пирата.
[[Изображение:Pirates1.jpg]]
Получив все куски шифра, дети складывают их, расшифровывают послание пирата, находят сундук.
Ведущий выносит бутылки с зашифрованным посланием.
[[Изображение:Pirates2.jpg]]
После того, как прочитали послание, приступили к добыванию шифра. Дети должны расшифровать за 1 минуту.
ДЕЛЕЖ СОКРОВИЩ.
Делить сокровища поручаем капитану.
В сундуке шоколадные монеты.
[[Category:Игры]]