7872 байта добавлено
, 01:35, 18 января 2010
м[[Image:View_128781_75137m.jpg |right]]
Весёлые мартышки
Ведущий говорит слова:
"Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком.
Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем,
надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже
язычки покажем.
Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску.
Оттопырим ушки, хвостик на макушке.
Шире рот откроем, гримасы все состроим.
Как скажу я цифру 3, - все с гримасами замри!"
Игроки повторяют всё за ведущим.
Гусеница
Все участники выстраиваются паровозиком и, держа друг друга за талии, садятся на корточки.
Ведущий объявляет, что они изображают гусеницу
и должны показать как:
гусеница спит;
потягивается;
пытается встать (встает);
умывается;
делает зарядку;
находит еду;
ест;
уходит, танцуя.
При этом хвостик постоянно мешает голове делать свои дела
(это такой специальный вредный хвостик).
Зимний пейзаж
Командам выдаются репродукции с зимним пейзажем, разрезанные на несколько частей.
По сигналу каждая команда должна как можно быстрее и правильнее составить репродукцию, чтобы получить победное очко.
Какое все зелёное!
Участникам игры предлагается принять участие в аукционе.
Каждый поочередно называет любой предмет самого популярного в новогоднюю ночь цвета - зеленого.
Повторять уже названные предметы не разрешается.
Последний назвавший предмет зеленого цвета – победитель.
Кружок
Игроки должны превратить нарисованный ведущим простой кружок в рисунок. Заранее приготавливается несколько листков с кружками.
Побеждает игрок с самым интересным рисунком.
Маска, я тебя знаю!
Ведущий одевает маску игроку, который её не видит, так как она находится на нём самом.
Игрок задает разные вопросы, на которые получает ответы-подсказки:
<pre>
- Это животное?
- Нет.
- Человек?
- Нет.
- Птица?
- Да!
- Домашняя?
- И да, инет.
- Она кудахчет?
- Нет.
- Крякает?
- Да!
- Это утка!
</pre>
Отгадавшему в качестве приза вручается и сама маска.
Смешинка
Каждый играющий получает какое-нибудь имя, скажем, хлопушка, леденец, сосулька, гирлянда, иголочка, фонарик, сугроб...
Водящий обходит всех по кругу и задает различные вопросы:
<pre>
- Кто ты?
- Хлопушка.
- А какой сегодня праздник?
- Леденец.
- А что это у тебя (показывая на нос)?
- Сосулька.
- А что капает с сосульки?
- Гирлянда...
</pre>
Каждый участник должен отвечать на любые вопросы своим "именем", при этом "имя" можно склонять соответствующим образом. Отвечающие на вопросы не должны смеяться. Кто засмеется - выбывает из игры и отдает свой фант. Потом проводится розыгрыш заданий для фантов.
Телеграмма Деду Морозу
Ребят просят назвать 13 прилагательных.
Например: "толстый", "рыжий", "горячий", "голодный", "вялый", "грязный"...
Когда все прилагательные записаны, ведущий достает текст телеграммы, и вставляет в него недостающие прилагательные по списку.
Текст телеграммы:
<pre>
"... Дедушка Мороз!
Все ... дети с нетерпением ожидают твоего ... прихода.
Новый год это самый ... праздник в году.
Мы будем петь для тебя ... песни, танцевать ... танцы!
Наконец-то наступит ... Новый Год!
Как не хочется говорить о ... учебе.
Мы обещаем, что будем получать только ... оценки.
Так что, открывай поскорее свой ... мешок и вручай нам ... подарки.
С уважением к тебе ... мальчишки и ... девчонки!"
</pre>
Что в пакете?
В непрозрачный пакет (или коробку) положите всевозможные предметы (и продукты), название которых начинается на одну и ту же букву.
Например, на "К": книжку, краски, конверт, календарик, кишмиш (изюм без косточек) в кулечке, конфетти, конфету, карамель, картошку, калач, кнопку, кассету, кактус, крекер и тому подобное.
Предложите своим гостям отгадать, что в пакете.
И не забудьте сказать, что все призы начинаются на одну букву.
Кто угадает, тот получает угаданное в виде приза.
Участникам разрешается задавать уточняющие вопросы, но не больше трех каждому.
Ламбада
Все становятся паровозиком и начинают двигаться вперед под музыку, а ведущий включает и выключает музыку.
Когда ведущий резко выключает музыку, все должны остановиться.
Кто "воткнулся" носом в спину впереди идущего (для первого - оторвался от всех), тот выбывает.
Музыка так же внезапно включается: тогда кто порвал цепочку, вылетает.
Для удобства ведущих может быть двое: тот, кто на музыке, и тот, кто собственно "паровоз".
Чем больше народу, тем лучше. Без свалок не обходится.
Главное - правильно подобрать музыку и не делать равномерных интервалов между включением и выключением.
[[Category:Игры]]