Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Нет описания правки
[[Image:X_819a71eem.jpg |right]]
1)Задания: Хижина (построить за 40 мин хижину, в рост одному человеку из отряда. Ни молотка, ни гвозде, ни верёвки нет. Что найдут то их)

Бытовые приспособления ( Даётся верёвка, бутылка пластиковая, гвоздь, газеты 3 шт и т.п. Из этого они должны сделать та, что им может понадобиться в хижине.) сделать могут рукомойник, как правило, из газет складываются коробочки

2)Подьём (по склону сбегают и кто быстрей наберёт емкость водой)

3)Метание гранаты ( 0,5 литровая бутылка с песком, растояние в шагах)

4) Больше дров (кто соберёт и построит выше колодец из собранных дров)

5) Быстрей костёр (затем этими же дровами перепалить натянутую нить.)

6) Запомни всё (за 1 мин запоминают 12-14 картинок и пока второй запаменает, первый отвечает.
У кокой команды больше совпадений та и победила)

7) Выдержать всем (вся команда держит ведро с водой. Кто дольше продержит)

8) Вопросы (могут быть загадки, могут быть общеобразовательные)

9) Cлово (ползут, берут записку. Когда все записки у капитана, тогда начинают складывать из букв правельное слово)

10) Снайпер (Кто сильнее запачкает стену глиной)


----

Предварительной подготовки взрослых почти не требует (кроме необходимости вывести группу, если она заблудилась).
От детей (и взрослых) требуется уметь ходить азимутальным ходом.
Дети бьются на групки по 3-5 человек (с каждой взрослый для обеспечения безопасности).

Преварительно:

- на карту территории, где будет происходить игра наносятся точки - места стоянок племен,

- от каждой стоянки прокладывается легенда (по азимутальному ходу) где зарыт клад (спрятан тотем, находится капище или все что угодно).

Легенда групп - любая (это могут быть племена, заблудившиеся десантные группы).

Задачи:

- Найти по карте и надписть на ней название стоянок других групп,

- От стоянки Х (для каждой группы своя) пройти по легенде и найти клад (потерянную рацию, капище древних племен или все что угодно).
У каждой группы должны быть:

- карта со стоянками,

- своя легенда (где лежит клад),

- рации (сотовые телефоны, аптечки, тент и т. д. - все, что необходимо для обеспечения безопасности).
Варианты усложнения:

- перед началом игры оборудовать свою стоянку (поставить палатку, сделать шалаш, приготовить поесть, оборудовать капище, построить пентагон (навес, землянку, дворец шамамаханской царицы),

- перед выступлением в поход пройти испытания (обезъянник (переправа), завал, болото (слеги или кочки), паутинку (ползать под веревочками), электрическую стену (из веревочного курса) и так далее),

- процессе поиска собрать артефакты (теже самые испытания, только несколько удаленные от стонки, где в результате выполнения задания группа получает артефакт.




[[Category:Игры]]

Навигация