Зимой во дворе

Материал из Летний лагеря
Перейти к навигации Перейти к поиску
0 187bd 25b3d402 Lm.jpg
86386 1233264096m.jpg

Разная погода бывает зимой. В оттепель снег становится пластичным и хорошо лепится. В такие дни ребята сооружают снежные крепости, горки, лепят баб и снеговиков. Когда снег покрывается коркой льда, можно не только кататься на санках, коньках, лыжах, но и проводить многие игры, которые освоили летом. Это, к примеру, такие игры, как «Пустое место», «Ловля парами», «Салка и мяч», «День и ночь», «Наступление», «Перебежка с выручкой», «Больше передач», «Пионербол», и многие другие.

Весело проходят на снеговой площадке игры с элементами силовой борьбы, например, «Перетягивание каната», «Перетяжка парами», «Подвижной ринг», «Прорыв цепи», «Борьба всадников» и другие, включая аттракционы и поединки.

Чтобы не мерзнуть на морозе, дети должны постоянно быть в движении, быстро включаться в игру. Одежда должна быть теплой, легкой, не стеснять движений: свитер под горлышко или шарф, шапочка, закрывающая уши, варежки, теплая обувь.

Снеговая площадка должна быть защищена от ветра, и если на ней есть обледенелые места, их нужно посыпать песком или золой. Что касается разметки площадки, то можно прибегнуть к самому простому способу - использованию детских флажков. Они легко втыкаются в снег и хорошо видны играющим. Ими можно обозначить углы и контуры площадки при проведении игр с мячом, во время перебежек. Флажками отмечают линии старта, места поворотов и пр. Конечно, лучше всего иметь во дворе площадку со стационарной разметкой. Сделать это несложно. Вдоль натянутого шнура наносят краску на лед или снег, за 15-20 минут она вмерзает. Затем линии шириной 4-5 сантиметров поливают тонким слоем воды, когда она замерзает, разметка останется под сравнительно прочным слоем льда. Время от времени разметку на снегу (льду) обновляют.

Наиболее благоприятна для проведения подвижных игр на воздухе температура до минус 10 градусов, без ветра. При температуре ниже 16 градусов или при сильном ветре проводить игры на воздухе, особенно с младшими школьниками, не рекомендуется.

В основном используются знакомые игры, не требующие длительного объяснения и сложного инвентаря. Содержание игры надо объяснить кратко, понятно, показывая наиболее важные игровые моменты. Приводим описание наиболее распространенных подвижных игр, которые несложно организовать во дворе.


Игры на снеговой площадке


Палочку в снег

Каждый играющий должен иметь заостренную с одного конца палочку. Участники игры становятся в круг и кидают по очереди вверх свою палочку так, чтобы падая она воткнулась заостренным концом в снег. У кого это получилось, выходит из круга. И так до тех пор, пока останется один игрок, он и становится водящим. Его задача - осалить вышедших из круга игроков. Кого запятнали, становятся его помощниками. Последний игрок, оставшийся не пойманным, объявляется победителем.


Не ходи на гору

Крепко взявшись за руки, играющие окружают большой снежный ком - гору. Сначала они медленно идут вправо или влево, а по сигналу тянут друг друга и стараются заставить кого-нибудь влезть на гору, т. е. дотронуться до кома. Кому поневоле придется взобраться на снежный ком, выходит из игры.

Победителями считаются три игрока, которые останутся последними.


Быстрые и меткие

Играющие распределяются на группы по 2-5 человек. Каждая из них получает задание в течение установленного времени (5-8 мин) скатать снежный ком. Выигрывает группа, чей ком самый большой.

Затем комья ставят один на другой: внизу самый большой, наверху самый маленький. Каждый играющий заготавливает себе снежки. По очереди с расстояния 6-8 шагов бросают их в голову фигуры, стараясь ее сбить. Побеждает тот, кому удалось это сделать.

Игра может быть и командной. Тогда делают две снежные фигуры. Выигрывает команда, игроки которой быстрее собьют голову фигуры противника.


Снежками в круг

Соревнуются в меткости две команды по 6-8 человек. Они располагаются за общей чертой на расстоянии 5-8 метров от глухой стены, забора или деревянного щита, где напротив каждой команды чертится круг диаметром полметра. Команды группируются произвольно. Несколько минут отводится игрокам для подготовки снежков.

По сигналу каждая команда начинает бросать снежки, стараясь как можно скорее залепить ими свой круг. Побеждает команда, игроки которой сделают это быстрее.


Живые мишени

Две команды строятся шеренгами лицом друг к другу на расстоянии 10-12 шагов. Каждый участник предстоящей перестрелки очерчивает себя радиусом 0,5 метра. Руководитель игры становится сбоку между шеренгами. По его сигналу «Первый, начинай!» первый номер одной из команд делает снежок и бросает его в игрока, стоящего напротив. При этом бросающий не имеет права выходить из круга. Тот, в кого бросают, может увертываться любым способом (приседать, подпрыгивать), но не выходить из круга. Затем подается новая команда: «Первый, отвечай!» Теперь уже игрок другой команды бросает ответный снежок.

Когда все игроки бросят по одному разу снежки друг в друга, судья подсчитывает число попаданий. За каждое попадание команде засчитывается 1 очко. После трех туров подсчитывается общее число очков, набранное командами. Побеждает команда, набравшая больше очков.

Можно проводить игру с выбыванием после попадания снежком. Тогда игра заканчивается сравнительно быстро, т. е. когда все игроки, кроме последнего, выбиты из кружков. Этот игрок и приносит победу своей команде.


Под обстрелом

Игра проводится на прямоугольной площадке размером с волейбольную (баскетбольную), которая ограничена линиями (флажками). Одна команда располагается за поперечной линией: ей предстоит совершать перебежки. Игроки второй команды встают за боковыми линиями, заготовив для себя достаточное количество снежков.

По сигналу капитан команды посылает одного за другим своих игроков на противоположную (дальнюю) сторону площадки. В это время игроки за боковыми линиями стараются осалить снежком перебегающего. В кого попали, тот выходит из игры. Когда все участники первой команды закончат перебежки, подсчитывается количество осаленных игроков и команды меняются местами.

Правила разрешают перебегать из города в город только по одному. Бросать снежки можно только из-за линии, не переступая ее.

Эту игру можно провести, используя санки, на которые садится один из игроков, а другой везет его через снеговую площадку под обстрелом. Попадание в везущего оценивается в 1 очко, а в седока - двумя. Затем санки следуют обратно, но игроки меняются ролями. После этого перебежку под обстрелом совершает другая пара и т. п. Игра также носит командный характер, и ее итоги подводятся по количеству попаданий за одинаковое количество перевозок на санях.


На санках с пересадкой

Команды (7-8 человек) строятся в колонну по одному за общей линией старта. Перед каждой из них - отмеченная цветной бумагой или флажками дорожка шириной 3-4 метра. В конце дорожки стоит поворотный знак: флажок или ком снега. Направляющие держат за веревку санки, на которых сидит очередной игрок команды.

По сигналу санный экипаж отправляется в путь. Участники едут до поворотной стойки, огибают ее и возвращаются назад. Затем они объезжают свою команду (против часовой стрелки) и тот, кто вез санки, остается в конце колонны, второй игрок встает с санок, чтобы отправиться в путь с санками, на которых занял место очередной (стоящий впереди) игрок его команды.

Выигрывает команда, чьи игроки раньше побывали как в роли «ездового», так и «седока».


Крепость

На снеговой площадке рисуют крепость размером 10X10 метров с небольшим квадратом (кругом) в центре для пленных из лагеря нападающих. За границами крепости находится лагерь нападающих.

Одна команда идет в крепость защищать ее, а другая - в лагерь. Из лагеря начинается наступление на крепость. Атаку можно вести по плану, продуманному нападающими. Задача нападающих - проникнуть в крепость. Соперник стремится уничтожить осаждающих.

Заканчивается бой, когда все игроки одной из команд будут взяты в плен или кто-нибудь из непойманных нападающих сумеет проникнуть в центр крепости и крикнуть: «Крепость взята!»

Участники игры имеют право толкать, перетягивать противников, даже переносить их на руках. Можно бороться, лежа на снегу, но волочить соперника по снегу запрещается. Игрок команды защиты считается плененным, когда его перетянут или перенесут через границу крепости, Участник команды нападения, доставленный в центр крепости, взят в плен.

Действовать можно одному и двоим против одного противника. Если вмешается третий в борьбу против одного, он выбывает из игры. Пленный не имеет права вмешиваться в борьбу и помогать играющим. Он считается освобожденным, если его осалит свой игрок, не пойманный до момента прикосновения к пленному.


Горка и вираж

Горка сооружается из специально заготовленных снежных комьев. Хорошо сделать две горки напротив друг друга. Тогда, скатываясь с одной горки, сани подвозят седока прямо к подножию другой, по ступенькам которой можно подняться на ее вершину. Можно соорудить и одну горку, но с виражом, санная колея которой имеет форму петли или восьмерки. В последнем случае колея в одном месте (на пересечении) проходит через тоннель, сооруженный из снега. Высота горки 3-4 метра. Раскат делают крутой, чтобы быстрее набрать скорость! На поворотах один борт (внешний) делают выше, чтобы санки не вылетели за пределы дорожки.

На виражных горках можно проводить соревнования, расставив для этого через каждые 2 метра вдоль трассы флажки.

Кто дальше проедет?


Игры на катке


Ледяная дорожка

Флажками отмечают линию разгона и линию старта. Соревнуются как на хоккейных, так и на фигурных коньках. Одновременно берут старт два-три игрока. Добежав от первой линии (бортика) до линии старта (4-6 м), они выполняют обусловленные упражнения, стремясь проехать как можно дальше в одной из поз:

обхватив руками согнутую в колене ногу («цапля»); также на одном коньке, подняв ногу назад-вверх, руки разведены в стороны («ласточка»); присев на одной ноге, а другую вытянуть вперед («пистолетик»); сделать в движении поворот на 360º (на двух ногах) затем присесть и обхватить руками колени; собрать разложенные на пути 5-6 ленточек. При выполнении всех этих упражнений правила запрещают отталкиваться после прохождения линии старта.


Догони колокольчик

Все играющие - на коньках. Одному из них вручают колокольчик (погремушку). Выбирают две пары водящих. Игрок с колокольчиком убегает от водящих, а они стараются окружить его, сомкнув руки. Это могут сделать одна или обе пары водящих (четверка).

Игрок с колокольчиком в момент опасности может передавать (но не бросать) колокольчик кому-либо из участников игры. Колокольчик переходит из рук в руки, и его веселый звон разносится по всему катку. Однако, если водящие изловчатся, оттеснят убегающего на край катка (хоккейной коробки), где передать колокольчик кому-либо трудно, они завладевают колокольчиком, который вручают наиболее ловкому конькобежцу, и игра продолжается. Можно поменять и пары водящих.


Вперед - назад

Участники игры становятся парами лицом друг к другу и упираются своим напарникам в плечи. По сигналу пары начинают бег на коньках (от бортика или от черты): один скользит задним ходом, другой - вперед. Как только соревнующиеся достигнут противоположного бортика или линии, отмеченной флажками, они, не меняясь местами, скользят обратно к старту. Тот, кто первую половину пути шел передним ходом, обратно идет уже задним, а его партнер - передним.

Выигрывает пара, которая первой вернется таким образом к линии старта - финиша.


Гонки с шайбой

Недалеко от линии старта перед каждой командой на коньках ставят в 2 метрах одну от другой 6-8 кеглей или флажков на крестовинах. Это полоса препятствий. Игра проводится как эстафета.

По сигналу первые игроки команд начинают вести шайбу, обводя кегли, стараясь не сбить их. Вернуться назад нужно тем же способом и передать клюшку с шайбой следующему игроку.

Игра проходит интереснее, если из каждой команды одновременно выбегают двое игроков, которые передают друг другу шайбу в промежуточных расстояниях между кеглями. Сбитый флажок или кеглю ставят на место, после этого можно продолжать движение.

Выигрывает команда, игроки которой раньше вернутся на линию старта - финиша.

Можно не ставить перед командами несколько флажков, а ограничиться одним, установленным в 12-15 метрах от команд. В этом случае игроки ведут шайбу до флажка и возвращаются, продвигаясь спиной вперед.


Шайба-салка

Играющие становятся в круг. Водящий выходит на середину. Задача игроков, стоя на коньках, передавать шайбу друг другу ударом ноги, стараясь, чтобы она не попала водящему. Если он перехватил шайбу, то все играющие разбегаются по площадке, а водящий старается осалить одного из игроков. Если шайба коснулась ноги игрока, он становится водящим.

Можно проводить игру с клюшками. В этом случае осаленный игрок помогает водящему. Игра заканчивается, когда на площадке останется не более трех игроков, ног которых ни разу не коснулась шайба-салка.


Салки с обручем

Одна команда располагается произвольно внутри всей площадки (на половине хоккейной коробки). Две пары другой команды имеют в руках по гимнастическому обручу.

По сигналу каждая пара конькобежцев с обручами стремится догнать кого-либо из противников и надеть на него обруч. Пойманный выбывает из игры. Время игры 4-5 минут, после чего команды меняются местами. Выигрывает команда, водящие которой сумели поймать за установленное время больше конькобежцев соперника.


Догони шайбу

Четыре игрока с клюшками встают по углам прямоугольника, имеющего стороны 5X8 метров. Они размещаются в кругах с диаметром 1,5 метра. Два игрока, стоящие в диаметрально противоположных углах, помимо клюшек, имеют еще по одной шайбе.

По сигналу начинается передача обеих шайб вправо от игрока к игроку (в его кружок). Задача каждого, получив шайбу слева, не задерживая, тотчас передать ее соседу справа. Кто замешкался, у того в кружке окажутся одновременно две шайбы. Он проигрывает 1 очко, и передачи начинаются сначала. Очко проигрывает и тот хоккеист, который послал шайбу мимо кружка соседа или не смог остановить в своем кружке посылаемую туда шайбу. Через 8-10 минут выяснится: кто более внимателен и техничен, у него меньше, чем у других, штрафных очков.

Можно условиться, что по сигналу судьи игроки меняют направление передач (т. е. шайба начинает двигаться по квадрату в другую сторону, например влево). Это усложняет задачу игроков, приучает к сообразительности.


Бросок - рывок

Выбирается судья, который может быть не на коньках. Остальные ребята с клюшками в руках (на коньках) встают шеренгами справа и слева от руководителя. Каждая шеренга - команда. Игроки в ней рассчитываются по номерам.

Судья рукой бросает шайбу вперед и громко называет номер. Оба игрока в командах, имеющих этот номер, устремляются за шайбой. Задача каждого - первым настигнуть шайбу и пробросить ее в пустые ворота. В борьбе за шайбу разрешается применять силовые приемы, поднимать клюшку соперника.

Игрок, первым коснувшийся шайбы, получает 1 очко. Еще очко он приносит команде, если сумел бросить по воротам. Если противник сумел отнять шайбу и сам произвел бросок по воротам, то очко на его счету.

Игроки возвращаются в шеренги, а руководитель называет другие номера. Игра заканчивается, когда в единоборстве примут участие все пары.


Через среднюю зону

Игра проводится в хоккейной коробке. Участвуют 4-6 человек с каждой стороны. Команды располагаются на хоккейной площадке справа и слева за синими линиями. Средняя зона - нейтральная. Ворота убираются с площадки. У игроков каждой команды по три шайбы.

По сигналу игроки посылают свои шайбы через среднюю зону на сторону противника, а шайбы, посланные в их зону, надо поскорее отправить обратно. Задача состоит в том, чтобы все шайбы оказались в зоне соперника. Команда, которой удалось перебросить все шайбы, получает очко, и игра продолжается.

Команды меняются местами, когда одна из них наберет 10 очков. Игра состоит из трех периодов (партий).

Правила игры запрещают входить в среднюю зону. Если шайба попала в среднюю зону, то остается там, пока одна из команд не заработает очко (т. е. все остальные шайбы будут переброшены в зону соперника). Если игрок пошлет шайбу через борт, его команда проигрывает очко.


Пять против десяти

Десять игроков (нападающие) выстраиваются на хоккейной площадке на синей линии спиной к воротам. У каждого клюшка и шайба. Все играющие на коньках. 5 игроков с клюшками - защитники - стоят на линии ворот на противоположной стороне. Один из них может занять место в воротах.

По сигналу игроки с шайбами устремляются к воротам противника, стараясь забросить в них каждый свою шайбу. Задача защитников - перехватить шайбы и перебросить их (дойдя до красной линии) к противоположным воротам. Нападающий, потерявший свою шайбу, обязан вернуться, подобрать ее и снова атаковать ворота. Игра длится 2 минуты. Подсчитывается количество шайб, заброшенных за это время в ворота, и происходит смена игроков.

Побеждает пятерка защитников, пропустившая меньше шайб. Отмечаются самые результативные нападающие.

Правилами игры взаимодействие между нападающими не разрешается: каждый забивает только свою шайбу, после чего ожидает окончания двухминутного срока. Защитники могут перехватывать шайбы и взаимодействовать между собой. Защитникам не разрешается прижимать шайбы. Допускаются некоторые приемы силовой борьбы: толчки бедром, плечом, грудью.


Хоккей с кольцом

Этот вид хоккея часто называют «Ринетт», что означает «колечко». Игра особенно распространена в Канаде, где в нее играют женщины, так как правила исключают силовые приемы.

Разметка площадки такая же, как принята в хоккее. В игре участвуют 6 человек: вратарь, 2 защитника и 3 нападающих. У каждого в руках клюшка с овальным крюком. Такой клюшкой, чуть скошенной у основания, легче, чем обычной, осуществлять обводку, передачи и броски по воротам. Для девочек клюшки по размерам меньше, чем для мальчиков. Можно играть и обычными деревянными гимнастическими палками. Шайбу заменяет резиновое кольцо диаметром 15-16 сантиметров и толщиной 3 сантиметра. Можно вырезать кольцо из толстой слоеной резины (старой шины от грузовика) или использовать кольцо, которое метают в цель в аттракционах.

Задача каждой команды - забросить кольцо в ворота соперника. Правила составлены с таким расчетом, чтобы заставить игроков больше принимать передачи и меньше полагаться на единоборства и индивидуальные действия, которые часто ведут к столкновениям. Поэтому защитникам запрещается .пересекать синюю линию, обозначающую зону обороны соперника.

Судят игру один или два судьи. Для облегчения судейства защитники играют палками (отпиленными клюшками), окрашенными в красный цвет. Нападающие крайний правый и крайний левый) играют синими клюшками, а средний нападающий - белой. Крайние нападающие ни при каких обстоятельствах не должны находиться в зоне своей защиты. Таким образом, защитники вправе перемещаться в своей и средней зонах, а крайние нападающие - в средней зоне и зоне соперника. Единственный игрок, на продвижение которого по полю не накладывается никаких ограничений, - центр нападения.

Игроку, владеющему кольцом, запрещается пересекать с ним синюю линию. Правила требуют, чтобы это делалось за счет передачи.

Игрокам той и другой команды не разрешается также въезжать в площадь ворот или касаться палками находящегося там кольца. Площадь ворот может быть обозначена закругленной линией. Кольцо, вышедшее из игры за борт (или после нарушения правил), вбрасывает клюшкой в поле игрок противоположной команды. При этом соперник располагается не ближе, чем в 2 метрах от места вбрасывания.

Если игрок (кроме центрального нападающего) нарушил границы запрещенной для него зоны, то кольцо передается другой команде, а нарушителю делается предупреждение. При вторичном нарушении (так же, как за грубость: подножка, толчок руками, задержка палкой) он удаляется на 2 минуты без права замены. Во время любой остановки команда может заменить одного или нескольких игроков.

Игра длится два периода по 15 минут чистого времени. Победитель определяется по большему числу заброшенных шайб.